第八百二十五章 公测开始
击木箱进行探索。

    “情景触发式引导。”布莱恩搓了搓下巴。他玩过不少pc游戏,大多数会在开局塞给你一堆文本说明。

    这种碰到什么才演示什么的设计,学习成本极低。

    点击木箱。

    屏幕中央跳出一个虚拟的二十面骰子,快速滚动后停在“15”上。

    系统绿字提示:力量检定通过,箱子被强行砸开。

    布莱恩乐了。

    这完全还原了桌游扔骰子的快感。

    他继续往深处走,遇到两只地精。

    战斗触发。

    界面切换到网格状的战棋模式。

    回合制。

    布莱恩有三十秒的时间决定行动。

    他选择移动到地精面前,使用长剑劈砍。

    骰子再次滚动。

    命中,伤害结算。

    整个逻辑严丝合缝,没有任何魔改。

    监控中心。

    “三号节点出现数据包拥堵。”技术员敲击键盘,“有十二个玩家的延迟超过了五百毫秒。

    马克调出一个后台监控画面。

    画面显示的是一个四人组队的战斗进程。其中一个牧师角色的网络状态亮起了红灯。

    “看这里。”马克指着屏幕,对佐藤秀树解说,“这名玩家的连接断开了。但他的回合倒计时还在走。”

    三十秒倒计时结束。

    系统自动接管了牧师角色,执行了缺省的“对血量最低的队友释放治疔术”指令。

    队伍里的另外三个玩家没有受到影响,继续进行他们的回合。