击木箱进行探索。
“情景触发式引导。”布莱恩搓了搓下巴。他玩过不少pc游戏,大多数会在开局塞给你一堆文本说明。
这种碰到什么才演示什么的设计,学习成本极低。
点击木箱。
屏幕中央跳出一个虚拟的二十面骰子,快速滚动后停在“15”上。
系统绿字提示:力量检定通过,箱子被强行砸开。
布莱恩乐了。
这完全还原了桌游扔骰子的快感。
他继续往深处走,遇到两只地精。
战斗触发。
界面切换到网格状的战棋模式。
回合制。
布莱恩有三十秒的时间决定行动。
他选择移动到地精面前,使用长剑劈砍。
骰子再次滚动。
命中,伤害结算。
整个逻辑严丝合缝,没有任何魔改。
监控中心。
“三号节点出现数据包拥堵。”技术员敲击键盘,“有十二个玩家的延迟超过了五百毫秒。
马克调出一个后台监控画面。
画面显示的是一个四人组队的战斗进程。其中一个牧师角色的网络状态亮起了红灯。
“看这里。”马克指着屏幕,对佐藤秀树解说,“这名玩家的连接断开了。但他的回合倒计时还在走。”
三十秒倒计时结束。
系统自动接管了牧师角色,执行了缺省的“对血量最低的队友释放治疔术”指令。
队伍里的另外三个玩家没有受到影响,继续进行他们的回合。