校的一间地下机房。
埃里克盯着屏幕上密密麻麻的c语言代码。
他的桌边散落着几本最新的游戏杂志。
封面上印着醒目的标题:《通用引擎时代:下一个百万富翁会是谁?》
他在e3南翼展馆拿到了ea投资部的一张名片。
虽然只是一张名片,但足够他向室友证明,这个行业遍地是黄金。
“把碰撞检测模块再优化一下。”埃里克敲击着键盘,头也不回地对身后的同伴说,“下个月把de做出来。”
高个子室友递过来一杯咖啡:“就算做出来,ea那种大厂凭什么看上我们?每天寄给他们的试玩光盘能把收发室堆满。”
“所以我们也要学会画饼。”埃里克转过身,喝了一口苦涩的咖啡,“光有代码不行。你去艺术系找个会画原画的,花点钱让他画几张看起来很炫酷的设置图。我们把图发给《gapro》)的编辑,就说这是一款革命性的rpg。”
室友愣了一下:“这算不算诈骗?”
“这叫前期宣发。”埃里克纠正他,“只要媒体登出来,玩家有了期待,ea的投资经理就会主动打电话找我们。大家都这么干。”
经过两届e3的洗礼,最底层的独立开发者也对这套游戏规则初窥门径。
在这个被e3彻底点燃的夏天,无数个象埃里克一样的开发者,无数个象大卫一样的媒体人,以及数以千万计的玩家,共同汇聚成了一股庞大的洪流。
这股洪流冲刷着旧有的商业模式,将电子游戏推向了一个前所未有的高度。
大家都在这场盛宴中查找着自己的位置。
大厂在争夺平台主导权,小团队在查找资金,媒体在收割流量。
而玩家们,则拿着手里的杂志,看着那些绚丽的概念图,心甘情愿地等待着下一个奇迹的降临。
一个属于电子游戏的黄金时代,就这样以一种近乎狂热的姿态,拉开了帷幕。