第七百九十二章 媒体们的进步


    今年有了时间,媒体人开始动脑子了。

    “比如索尼。”大卫拿出自己的笔记本,“平井一夫下午展示的那几款休闲游戏。初看不起眼,结合playstation的装机量,他们在试图打破硬核玩家的圈层。这是个和以往不一样的信号。”

    保罗点头。

    “还有特库摩的《死或生》。”保罗补充,“用世嘉的del2基板做游戏。说明世嘉在构建一个技术同盟。把底层技术开放给第三方,绑死这些厂商。这比单纯收权利金要高明得多。”

    这些深度的产业分析,在去年的e3报道里是看不到的。

    充裕的时间加之合理的分工,让媒体的报道质量有了质的飞跃。

    记者们不再是厂商的传声筒,而是开始扮演行业观察者的角色。

    走廊外传来一阵嘈杂声。

    隔壁房间的几名日本记者正在大声争论着什么,夹杂着传真机运作的刺耳声响。

    整个行政楼层变成了一个庞大的信息处理中心。

    来自世界各地的媒体人在这里将白天的见闻进行拆解丶重组,最终转化成铅字和网页代码,发送给全球数以千万计的玩家。

    晚上十点,加利福尼亚州伯克利大学的男生宿舍。

    汤米盯着面前那台crt显示器,机箱里的硬盘发出轻微的读写声。

    外置数据机刚结束了一段刺耳的交涉,屏幕右下角的连接图标亮了起来。

    他熟练地在流览器地址栏敲下硅谷在线的网址。1996年的网络带宽少得可怜,页面加载的过程极其缓慢,一行行代码慢吞吞地转换成可视的文本。

    网页顶部的蓝色大字先显现出来,接着是下方一排简陋的文本超链接。

    汤米原本只是想碰碰运气,看有没有关于e3展会的零星消息。