第七百八十二章 板垣伴信
台下响起一阵短促的惊呼。

    “隼龙。”大卫在笔记本上快速写下这个名字,“《忍者龙剑传》的主角。特库摩把他们的招牌角色拿出来了。用老ip带新游戏,常规操作。

    预告片没有在隼龙身上停留太久。

    镜头切换,场景变成了一片落叶飘零的竹林。

    一名女性角色出现在画面中央。

    蓝色的忍者服,裙摆极短,甚至开叉到了腰上。

    白色的绑腿勾勒出修长的腿部线条。

    长发用发带束起,随风摆动。

    “霞。”屏幕下方打出角色的名字。

    画面很快切入实机演示阶段。

    没有冗长的cg过场,特库摩用最直接的方式展示游戏内容。

    隼龙和霞在竹林场景中展开对决。

    拳脚相加的声音通过会场的高保真音响传出。

    动作衔接极为流畅,没有早期3d格斗游戏常见的僵硬感。

    霞的一记回旋踢被隼龙格挡,双方迅速拉开距离,紧接着又是一轮快节奏的攻防。

    大卫的视线紧紧盯着屏幕。

    “这画面不对劲。”大卫用笔尖敲击着本子,“人物建模精度太高了。这超出了特库摩该有的技术水平。他们是怎么搞出这样的硬件的?”

    保罗推了推眼镜,身体前倾。“不仅是建模。注意看动作反馈。受击时的硬直时间,还有招式判定。这套底层逻辑太成熟了,成熟得让人眼熟。帧数非常稳定,没有掉帧的迹象。”

    屏幕上的战斗进入白热化。

    霞发动了一套连招,最后以一个华丽的投技将隼龙重重摔在地上。