第七百七十章 《水上摩托64》
一家看起来象是初创游戏媒体的编辑把笔记本塞进包里,拉着摄影师就往外走。

    “快点,试玩队伍排疯了。”编辑催促。

    “你不是说要去南馆看索尼的第三方游戏吗?”摄影师扛着器材跟在后面。

    “晚点再去。我现在只想知道马力欧那个后空翻到底是怎么搓出来的。”编辑头也不回,“任天堂这帮老家伙,太懂怎么勾引人了。”

    洛杉矶会展中心西馆,任天堂的红白标志下,排队的人龙很快就绕了展区一圈。

    那些人要么不太关心主舞台发布会,要么目前手上没有工作,或者工作就是来试玩的。

    任天堂展台那边的喧闹声隐隐传来,那是排队的玩家在试玩区发出的动静。

    但洛杉矶会展中心的主舞台局域,空气却沉静下来。

    那些急于产出第一手试玩报告的菜鸟新媒体已经离场,去西馆排长龙了。

    留在座位上的,多是穿着正装或印有各家杂志社logo衬衫的老牌媒体人。

    参加过去年首届e3的资深编辑们,今年显得从容不迫。

    得益于去年详尽报道带来的杂志销量暴增和gg收益,各大游戏媒体今年派往洛杉矶的团队规模扩大了一倍不止。

    他们有了更明确的分工:新人去试玩区排队肉搏,老手则留在主舞台,捕捉各大厂商在发布会上透露的产业风向。

    《电脑游戏世界》的高级编辑把喝空的咖啡纸杯塞进座椅下的垃圾袋,拿出录音笔测试了一下麦克风。

    “那些跑去排马力欧的家伙会后悔的。”他对旁边的同行说,“主机固然重要,但今年pc平台的技术迭代才是重头戏。win95的普及速度超出了所有人的预料。

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