业务的丰厚利润,世嘉有足够的资本在价格上贴身肉搏。
而任天堂的n64,采用的raus内存和sgi定制图形芯片造价高昂。
卡带的制造成本更是远超光盘。
硬件价格没法随意往下砍。
不过,任天堂去掉了昂贵的cd—ro驱,省下了一大笔硬件开支。
哪怕把整机价格压到199美元,算上渠道分发和零售终端的利润分成,依然能保持微薄的盈利,没有跌破亏损线。
荒川实拿起桌上的n64手柄样机,拇指在仿真摇杆上拨动了两下,按压背部的扳机键发出清脆的响声。
199美元可以接受。
他给出定论。
“我们不玩赔本赚吆喝那一套。把零售端的利润空间留足,gg铺满,用首发软件把市场打穿。父母确实会为了圣诞节准备预算,但孩子们不会等到圣诞节才开始吵闹。”
几名渠道负责人低头在笔记本上快速记录。
“美国市场有其独特的运转规律。六月发售,正好赶上暑假。孩子们有大把的时间在商场里闲逛,围在试玩机前消磨时间。”
“只要店头形成排队效应,游戏媒体自然会跟进报道,制造话题。”
荒川实的算盘打得很长远。
他要抢的不仅仅是六月首周的发售数据,而是要夺回整个下半年北美游戏市场的话题主导权。
用《超级马力欧64》的品质,把玩家的注意力从世嘉和索尼那里硬生生拽回来。
1996年春季,全球个人电脑市场正经历一场底层生态的剧变。
微软在去年下半年推出的windows95作业系统,凭借图形化界面和对多媒体的强大支持,正在以摧枯拉朽之势取代老旧的dos系统。
各大pc制造商出厂的新机,无一例外预装了win95。