原本因为只有playstation而没有jupiter主机而玩不到这款游戏的玩家,开始期待ps
版本的发售。
索尼的家电卖场里,playstation的体验区换上了《生化危机》的海报。
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哥伦比亚影业的欧洲渠道开始运转,为游戏的欧洲发售也进行初步的预热。
四月下旬,气温开始回暖。
位于东京秋叶原电器街中央通的“西村电业”是这条街上资历最老的几家电玩零售店之一。
早上八点半,店长西村正和站在人行道上,手里拿着一卷宽胶带,指挥着两名穿着深蓝色制服的年轻店员。
两名店员踩在铝合金人字梯上,正费力地将墙面上一张巨大的世嘉《樱花大战》海报扯下来。
海报背面的胶水还没完全干透,撕扯间发出刺耳的声响,惹得路过的上班族频频侧目。
新换上去的gg牌底色纯白,没有多馀的装饰花纹。
画面正中央印着一台黑色的方形主机,旁边配着一个造型奇特的蓝色手柄,有点象世嘉的jupiter的手柄,但是摇杆的设计却不象世嘉那样对称。
右下角,那个穿着红蓝背心的水管工正抬着手打招呼。
产告牌的最下方,只有一行黑体字。
6月23日,nintendo64。
没有长篇大论的硬件参数介绍,没有罗列首发游戏阵容。
任天堂连多馀的宣发文案都懒得写。
马力欧这个名字,放在日本游戏市场,本身就是最好的通行证。
西村正和指挥店员把废旧海报卷好扔进垃圾桶,转身走进店里。
橱窗最显眼的位置,原先摆放索尼playstation体验机的展台已经被清空。
取而代之的,是一台连接着29寸特丽珑彩电的n64原型机。
这台机器是任天堂营业本部昨天下午派专人送来的。
这可是初心会最内核的店面才有的待遇。
屏幕里正循环运行着《超级马力欧64》的演示de。
画面中,马力欧站在一片由立体多边形构成的绿色草地上。
他没有象以往在sfc上那样只能左右横向移动,而是直接朝着屏幕正前方的纵深处跑去。
跑到一棵大树下,起跳,攀爬,翻身落地,接着又跃入旁边的水池里,溅起一片由多边形构成的水花。
到了下午放学时间,路过橱窗的高中生停下了脚步。
起初只有两三个人,不到十分钟,橱窗外已经围了十几号人。
有人把脸贴在玻璃上,盯着水管工在3d空间里的移动轨迹。
这跟sfc上的那种伪3d画面完全不同。
一名穿着黑色立领校服的男生指着屏幕。
多边形没有出现扭曲,视角转动平滑。
你看他跳跃的落点,影子在地上跟得很准。
旁边背着单肩包的同伴点头附和。
之前看世嘉的《vr战士》,人物还是有些方块感。
这个马力欧的建模圆润多了。
那个带摇杆的手柄看起来手感不错,不知道搓起来累不累。
西村正和站在门边,听着外面的议论声。
他干了二十年游戏零售,见过fc时代排队买《勇者斗恶龙》的盛况,也熬过了这几年世嘉和索尼的夹击。
单看这十几分钟的演示画面,他断定,六月底的秋叶原又能迎来一波盛况。
同一时间,京都,任天堂总部。
初心会的年度经销商会议设在二楼的大会议室。
早上八点,总部门外的露天停车场已经找不到空位。
挂着大坂丶名古屋丶福冈等地牌照的高级轿车塞满了信道。
保安在路口疏导交通,制服后背被汗水浸透。
从车上下来的,全是在日本游戏流通渠道里呼风唤雨的人物。
这些批发商和大型零售连锁店的代表,手里提着公文包,夹着计算器,三三两两聚在走廊里交头接耳。
他们的话题只有一个—首批货能分到多少。
会议室前方,并排摆着三台n64真机,连接着三台大尺寸监视器。《超级马力欧64》
的试玩版在屏幕上运行。炸弹兵战场关卡里,马力欧正在躲避巨大黑色炸弹的追击。
几个做批发的大老板原本坐在前排闲聊,视线扫过屏幕后,谈话声停了。
一名来自大坂的批发商站起身,走到监视器前,盯着画面看了很久。
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