ngaentertainnt在北美拥有极强的线下发行网络。
百视达丶好莱坞音象这些连锁租贷巨头,门店遍布全美各个街区。
录像带租贷和销售业务的商业逻辑,有别于院线电影。
院线看重首周末票房,需要集中宣发资源在短时间内制造极高的话题度。
录像带市场则是细水长流的长尾效应。
那些走进音象店的人,是在查找一种私密丶可控的娱乐体验。
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他脑海中勾勒出北美百视达门店的典型场景。
周末的傍晚,刚下班的年轻白领推开玻璃门。
货架上摆满了当周新上映的影视作品拷贝。
科幻分类的局域,ngaentertainnt发行的《攻壳机动队》录像带被摆在显眼的位置。
顾客拿起录像带翻看背面的剧情简介,视线自然会扫到右下角印着的世嘉jupiter游戏联动标识。
这种基于物理空间的视觉强制绑定,比在游戏杂志上买十个整版gg都要有效。
站在货架前的这个人,本身就具备极高的科幻审美门坎,是这款游戏最完美的潜在买家。
他们把录像带租回家,塞进录像机。
遇到押井守那段信息量极大的水面长镜头,他们会按下暂停,倒带,反复观看。
遇到晦涩的台词,他们会去和相熟的朋友一起讨论。
这种观影习惯,培养出的是极高的用户粘性和沉浸感。
这批录像带观众,和传统的游戏玩家圈层,存在着庞大的交集盲区。
很多科幻迷平时并不看游戏杂志,不关注e3展会,甚至不清楚任天堂要在六月发售n6
4。
当他们在音象店里租下录像带,看到封底或者店内海报上印着的“世嘉jupiter同名游戏同步发售”字样时,这就形成了一次极其精准的跨界引流。
游戏圈的档期冲突,对他们毫无影响。
他们只会被录像带的内容吸引,进而产生对同名游戏的购买欲望。
ngaentertainnt的铺货渠道,成了世嘉最廉价也最有效的宣传阵地。
小口久雄放下钢笔。
受众错位规避了正面交锋,玩法独特性保证了转化率,录像带跨界引流提供了基础流量。
这套组合拳打下来,n64的首发光环,并不会成为压垮《攻壳机动队》的巨石。
在这个大盘子里,《攻壳机动队》只需吃下属于自己的那块高净值份额,就能交出漂亮的财务报表。
这不是盲目自信,而是基于严密商业逻辑的推演。
专务把档期定在这里,把题目摆在桌面上,考校的意味昭然若揭。
小口久雄拿起电话听筒,按下世嘉美国分部营销主管的内线号码。
电话接通。
“是我,小口。”小口久雄的语速平稳,“关于《攻壳机动队》北美发售的宣发方案,做几个调整。”
电话那头传来翻开笔记本的声音。
“第一,砍掉所有面向大众市场的电视gg预算。”小口久雄下达指令,“不要去和任天堂拼黄金时段的曝光率。那是在烧钱。”
“明白。预算转移到哪里?”对方问。
“两块。内核游戏媒体的深度评测,联合线下录像带租贷渠道的宣发。”小口久雄看着纸上的草图,“去和ngaentertainnt对接。全美排名前一千的百视达门店,我要在录像带的货架旁边,看到我们游戏的实体立牌。立牌上要印上游戏内的战术骇入画面,突出硬核科幻属性。”
“跨界合作的授权费需要走财务特批流程。”
“按最高优先级走,我来签字。”小口久雄没有迟疑,“第二,e3展会的布置。保留内核展位,不要搞得太花哨。布置成新港市的暗巷风格,光线调暗,多加几组霓虹灯管。
试玩版本锁定高难度关卡。”
“高难度?这样会劝退很多普通玩家。”对方提出异议。
“就是要筛掉普通玩家。”小口久雄给出解释,“这款游戏不需要看热闹的看客。我们要的是懂行的人玩过之后,在专业杂志上写出的万字深度解析。饥饿营销加之硬核门坎,这叫圈层提纯。”
电话那头沉默了两秒,随即给出肯定的答复:“懂了。我马上去落实。”
“还有一件事。”小口久雄补充,“通知渠道部,首批压盘数量不需要太激进。保留生产线的弹性。这款游戏的销售曲线不会象《马里奥》那样首周爆发,它走的是长尾。备货量要跟着录像带的租贷数据走,动态调整。”
挂断电话