时间过去了一周。
东京新宿区。
这里的街道永远拥挤,西装革履的上班族和穿着奇装异服的年轻人混杂在一起,构成了这座城市独特的生态。
艾尼克斯株式会社的总部就坐落在这里的一栋写字楼内。
没有夸张的巨型招牌,也没有铺天盖地的游戏海报,整栋建筑透着一股传统出版企业的稳重。
中山拓也走下轿车。
他今天没有带随行人员,独自一人走进了大楼。
前台职员核对了预约名单,态度躬敬地将他引导至专用电梯。
业界长期流传着一种固化的认知。
艾尼克斯自fc时代起就牢牢绑定在任天堂的战车上,《勇者斗恶龙》系列是任天堂硬件销量的定海神针。
在这家公司的履历表中,从未有过在世嘉主机上发布游戏的记录。
外界理所当然地判定,艾尼克斯与世嘉之间哪怕是不存在着不可调和的矛盾,那至少也会有很多互相不对付的地方。
这种非黑即自的站队逻辑:在成熟的商业社会里显得过于幼稚。
企业之间不存在天然的仇恨,只有利益分配的考量。
真正拼得你死我活的阵营对立,只存在于世嘉丶任天堂丶索尼这样的硬件平台方之间。
对于第三方软件商而言,他们的本质是逐利。
哪里有足够的装机量,哪里有更优厚的权利金政策,哪里有更适合自身开发的硬件环境,他们就会向哪里靠拢。
电梯到达高层。金属门向两侧滑开。
社长本多圭司已经等侯在走廊上。
他穿着一套深灰色的定制西装,头发梳理得一丝不乱,典型的日本传统企业经营者做派。
两人握手寒喧,交换了名片,随后并肩走进社长办公室。
办公室的空间布局很规整。
没有花哨的装饰,靠墙的宽大书架占据了视线的焦点。
书架上不仅陈列着历代《勇者斗恶龙》的实体卡带和包装盒,还摆满了《月刊少年gangan》等艾尼克斯旗下出版的漫画单行本。
这家公司不仅做游戏,在出版发行业务上同样有着深厚的根基。
秘书端上两杯静冈煎茶,白色的瓷杯里冒着热气。
她微微鞠躬,退出房间并带上了门。
中山拓也没有选择寒喧天气或者行业八卦来热身。
他端起茶杯润了润嗓子,直接切入正题。
“本多社长,世嘉正式邀请艾尼克斯,将《勇者斗恶龙》的最新正统续作带到jupiter平台上。”
本多圭司端着茶杯的手停在半空。
他将杯子稳稳地放回茶几上。
“中山专务行事向来直接。”本多圭司靠向真皮椅背,双手交叉放在身前,“《勇者斗恶龙》是艾尼克斯的命脉所在。转换发售平台,对我们来说是一次牵一发而动全身的战略偏移。这需要极其慎重的考量。”
“战略偏移的目的是为了避免战略停滞。”中山拓也抛出准备好的论点,“距离上一代正统续作发售,已经过去太长时间了。内核粉丝的忠诚度毋庸置疑,他们会耐心等待。
但新一代玩家的注意力正在被各种充斥着3d多边形和炫酷cg的大作瓜分。一款国民级rpg
长时间缺席最新世代的硬件平台,其ip的社会影响力和市场统治力会被时间慢慢稀释。”
本多圭司没有出声反驳。
这正是艾尼克斯内部企划会议上反复争论的议题。
“任天堂的新主机n64,动作太慢了。”中山拓也继续推进话题,“更要命的是,他们坚持使用卡带作为游戏载体。”
提到卡带,本多圭司的眉头皱了起来。
“容量瓶颈是肉眼可见的物理限制。”中山拓也指了指书架上的游戏盒,“《勇者斗恶龙》的世界观构建越来越庞大,剧情文本的体量呈指数级增长。如果加之高质量的交响乐音频丶大段的过场动画,这些都需要海量的存储空间。n64的卡带容量上限受限严重。
这根本装不下次世代级别的rpg。如果要强行塞进去,开发团队就必须进行极端的素材压缩,牺牲画面精度和音质表现。这在如今这个讲究视听冲击力的时代,是逆潮流的做法。”
“光盘的读取速度一直是个问题。”本多圭司提出技术上的异议,“rpg玩家最讨厌在切换场景时面对漫长的读盘画面。这会严重破坏沉浸感。”
“jupiter采用的双速光驱配合大容量数据缓存,已经把读盘时间压到了玩家可接受的阈值内。这样的情况在jupiter的《梦幻之星》和playstation的《妖精战士》