条产品线赚钱。
“既然赚钱,为什么不扩大生产?”山科诚问。
“社长,我们今年早些时候,已经安排了扩产。”生产部长站了起来,脸色难看,“我们按照《龙珠》和《美少女战士》鼎盛时期的经验,对卡牌和扭蛋进行了产能翻倍,并且大幅扩充了品类数量。只要是个ip,我们就做成卡牌和扭蛋。”
“结果呢?”
“库存积压。”生产部长擦了擦汗,“市场并没有给出线性的良好反馈。玩家对后续的扩充品类并不买帐。他们只买精品。现在仓库里堆满了卖不出去的冷门ip卡牌和质量稍次的扭蛋。扩产带来的利润,全被库存成本吃掉了。
路径依赖害死人。
万代习惯了过去那种大水漫灌的销售方式,把过时的经验套用在新的商业模式上,结果吃了个大亏。
会议室里彻底安静下来。
游戏部门成了一滩烂泥,内核玩具业务遭遇周期性衰退,新业务因为盲目扩产陷入泥潭。
万代现在就象一艘到处漏水的船,还没沉,但船上的人已经慌了神。
“回到最初的议题。”山科诚的声音在空旷的会议室里回荡,“关于和世嘉的合并。”
没人说话。
怎么谈?
几个月前,世嘉的中山拓也抛出橄榄枝的时候,万代手里还有日进斗金的玩具业务作为筹码。