克看著中山拓也。
他听说过这位世嘉专务的名字,知道对方在商业战略上手段老辣,但很少亲自下场谈论纯粹的代码问题。
“其实我一直在思考一件事。”卡马克双手交叉放在桌面上,“我打算把《德军总部3d》的原始码完全公开。任何人都可以拿去研究、修改。”
“世嘉对於游戏底层技术的扩散,態度向来是开放的。”
中山拓也回应道,“我们在syste6街机基板和主机时代,就开始投入大量资金研发工具。从汇编指令集的优化到可视化编辑器的搭建,投入的成本超出外界的预期。正因为有这些易用的工具,第三方厂商才能快速產出高质量的游戏。”
中山拓也停顿片刻,拋出进一步的想法。
“把旧游戏的原始码放出去是一件好事。世嘉內部也积累了大量退役的引擎和中间件。我们可以把这些旧引擎的代码进行整理,对外公开。”
卡马克对这个提议展现出浓厚的兴趣。
让代码自由流通,让更多人看到底层的运作机制,这是他一直坚持的理念。
技术民主化能够推动整个行业的进步。
“但这还不够。”中山拓也看著卡马克,提出了现阶段的核心矛盾。
“在这个时代,包括图形显示在內的各种计算机技术的演进速度太快了。从偽3d射线投射到真正的多边形渲染,跨度极大。