这种直来直去的沟通方式,反而贏得了在场不少北美开发者的好感。
他们习惯了硅谷那种极客式的交流,久多良木健的技术官僚做派在这里很吃得开。
会场另一端,任天堂的封闭展厅里进行著截然不同的討论。
宫本茂坐在两台电视机中间的摺叠椅上,手里拿著一个sfc手柄。
他牵头举办的是一场关於游戏乐趣的小型研討会。
参与者多为任天堂阵营的忠实开发商和一些资深游戏评论员。
这里没有人在白板上写什么技术方向的东西。
他谈论的是关卡设计的节奏、难度曲线的平滑度,以及如何利用隱藏要素调动玩家的好奇心。
两家公司的理念差异在这一刻展现得淋漓尽致。
索尼在教开发者如何压榨硬体性能构建3d世界,任天堂在教开发者如何打磨基础的游玩体验。
渠道商们在这两个展厅之间穿梭,评估著两种路线的商业潜力。
拿著订单册的採购经理们,给《耀西岛》和《超级大金刚2》填上了庞大的进货数字,任天堂的基本盘依然稳固。
而在南厅地下的肯蒂亚厅,万代正在上演一场画风完全不同的抢夺战。
万代游戏部门的高层在衡量再三后,决定把《高达战场进化》彻底雪藏。
三井忠太把那个连方向都分不清的半成品代码锁在了东京的伺服器里,没敢拿到洛杉磯来丟人现眼。
万代展台上只提供了几款和sfc平台老游戏的试玩,反响平平。
万代把所有的精力倾注在了周边商品的售卖上。
肯蒂亚厅的万代展位前,人流密度超出了主办方的预期。
这里没有討论代码的程式设计师,也没有评估游戏机制的评论员。
这里只有挥舞著支票本的渠道商和零售店主。
展柜里摆满了各种限定纪念品。
高达模型的电镀特別版、美少女战士的限量手办、还有永远不会缺席的宝可梦。
“每家门店限购五十套!不要挤!”万代北美分部的工作人员拿著扩音喇叭,站在高处维持秩序。
排在队伍前面的一个德克萨斯州玩具分销商大声抗议,他要求直接包下整个货架的电镀版高达。
工作人员拒绝了他的要求。
这是万代內部定下的死规矩。
前两天仅对业內人士开放的媒体日,所有限定商品的备货量只放出百分之四十。
剩下的百分之六十,被严格封存在会展中心的地下仓库里,等待明天公眾日的到来。
这种放量策略经过了精密的商业计算。 让渠道商和零售店主拿到这百分之四十的限量货,他们带回各州的门店,这些稀缺的限定品將成为吸引普通玩家进店消费的绝佳招牌。
而留给公眾日的那百分之六十,则是为了在明天普通玩家入场时,製造出排队长龙和抢购热潮,以此来向全美展示万代ip的恐怖號召力。
不只是万代一家在玩这套把戏。
整个肯蒂亚厅里,但凡卖周边纪念品的厂商,对此都保持了克制。
三丽鸥的展台前,一个穿著花衬衫、体格健硕的佛罗里达连锁玩具店老板,正把一本支票薄拍在玻璃柜檯上。
“再加两百个穿世嘉刺蝟皮套的hellokitty,价格好商量。我店里的小女孩们会为了这东西把屋顶掀了。”他扯著嗓子喊。
三丽鸥的日方代表连连鞠躬,把支票薄推了回去。“非常抱歉,先生。媒体日配额已经售罄。您可以明天再来。”
“明天?明天外面会挤进来几万个疯子!我连大门都进不来!”胖老板气得直拍大腿。
隔壁孩之宝和美泰的展区,情况如出一辙。
变形金刚的限定涂装版、特別版芭比娃娃,全被掛上了“今日售罄”的牌子。
推销员们面对渠道商挥舞的钞票,统一摆出职业微笑,嘴里念叨著同一套说辞。
按照idsa的內部建议,所有参展的周边厂商都签署了库存保留协议。
百分之四十的货源在今天放给渠道商吸引客流,剩下的百分之六十,死死锁在地下仓库的铁门后。
这些老牌厂商精明得很。
渠道商拿走的货,顶多在进货单上添几笔数字。
等到明天的公眾日,那些买不到限定版而在展台前排起长龙、甚至急得跳脚的普通玩家,才是全美各大电视台最喜欢的免费新闻素材,如此一来,他们產品的影响力才能更大。
中山拓也当初力排眾议把地下层划给周边厂商,要的就是这个效果。
肯蒂亚厅的空气闷热,混杂著汗水和廉价热狗的