第六百五十八章 E3首日(9)
尔已经初见端倪。

    画面切黑。

    《finalfantasyvii》

    台下前排几个日本记者同时往前探了身子。

    这个标题停留了三秒钟,右下角出现了平台标志—jupiter。

    cg段落结束,屏幕上的内容切换到了实机画面。

    这个过渡是整场展示里最关键的部分。

    cg再好看,那是预喧染,谁都能做,只要经费到位。

    玩家真正要面对的是实机。

    而实机画面一出来,会场里出现了一阵惊叹式的低语声。

    实机画面里的人物不是全3d建模。

    更准确地说,它用了去年世嘉用过的一种技术路径一大量的2d手绘帧动画和精灵动画被层叠组合在一起,在预喧染的3d背景上运行。

    人物的走路丶转身丶攻击动作不是多边形骨骼驱动的那种僵硬感,而是一帧一帧画出来的动画在屏幕上连贯播放,视觉上接近传统2d游戏的细腻度,但空间感和层次感又明显超出了普通的2d画面。

    角色在城市的街道上移动,经过的npc会转头看过来。

    背景里有行人在走动,有车辆在远处经过。

    镜头切到一个酒馆内部,桌椅的透视关系和人物的遮挡关系处理得很干净。

    然后进入战斗。

    战斗场景的构图和过去的《最终幻想》系列一脉相承——己方角色在一侧,敌人在另一侧。

    但画面的信息密度完全不是16位机能做到的。

    角色释放魔法时,光效铺开的面积丶粒子的数量丶屏幕震动的节奏配合,每一个环节都经过了精心调配。

    一段召唤兽的演出被单独拿出来播放,长达十五秒的过场动画里,一头巨大的冰龙从地面的裂缝中升起,张嘴吐息,冰晶复盖了整个战场。

    “这是jupiter上跑的?”

    后排有声音传过来。

    “看右下角的logo。”

    “这画面————跟上午南梦宫那几款比呢?”