第六百五十二章 E3首日(3)
    第652章e3首日(3)

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    “两款掌机游戏开场,任天堂还是稳得住。”《electronicgang

    nthiy》的副主编低声对旁边的摄影师说,“好戏应该在后面。”

    他猜对了。

    屏幕画面一变。色彩浓度直接跳了一个台阶。

    《超级马里奥世界2:耀西岛》。

    整个画面用了一种手绘蜡笔的美术风格,和之前任何一代马里奥都不一样。

    耀西叼着小马里奥在画面里奔跑,踩过的地面会留下彩色的痕迹,背景里的云朵和山丘有着柔软的笔触质感。

    台下安静了两秒。

    这不是那种因为无聊而安静,是被画面拽住了注意力的安静。

    “这是sfc?”有人低声问了一句。

    宫本茂在台上按动手柄,耀西吞下一个敌人,变成了一个鸡蛋,然后瞄准丶

    投掷。

    鸡蛋划出一条抛物线,砸中了远处一面墙壁里的隐藏道具。

    “耀西岛的每一个关卡,都有我们设计师手绘的草稿。”宫本茂说,“我们希望玩家打开游戏的时候,感觉自己走进了一本画册。”

    掌声起来了。

    这次明显比前面几款游戏的反响更大。

    前排的几个记者开始在采访本上密集地写东西。

    紧跟着,《超级大金刚2》的实机画面登场。

    比起初代,续作在场景层次和角色动画帧数上都有提升,矿车关卡的画面流畅度让人印象深刻。

    最后一款是《超级任天堂大战》。

    回合制战棋游戏,画面风格明快,单位种类丰富。

    这个品类在北美的受众面不算宽,但日本市场向来吃这一套。

    宫本茂没在这款游戏上花太多时间,简单展示了一下战斗场景和地图编辑器功能,就收了。

    “全部是sfc和gaboy。”台下一个留着络腮胡的美国记者转头跟身旁的人说,“没有次世代。”

    “任天堂的次世代机器还没影子呢,拿什么出?”旁边的人回了一句。

    “那他们今年靠什么跟索尼和世嘉打?”

    这个问题没人回答。

    任天堂的发布会结束。

    台下掌声持续了好一阵子,大半是给宫本茂个人的。

    他在台上弯腰鞠了一躬,便在掌声中退场了。

    在厂商席的位置,中山拓也看了一眼手表。

    十点二十八分,任天堂用了将近半小时,虽然发布的游戏不多,但是宫本茂却把游戏演经得很吸引人,只能说不愧是宫本茂。

    接下来是短暂的休息时间。

    换场间隙,媒体区出现了短暂的骚动。

    有人站起来伸懒腰,有人去后面的咖啡区倒水,也有人趁这几分钟跟同行交换情报。

    “科乐美那边全平台铺货,sfc丶丶ps丶jupiter一个不落。”《wired》的一个年轻记者翻着手里的资料,对同事说,“这家公司是真的不站队。”

    “科乐美从来不站队。哪里有钱赚,就往哪里去,你看科乐美这几年发售的游戏,一半以上都是多平台同步发售的,整体销量数字好看的很。”

    “那南梦宫呢?”

    “南梦宫跟索尼关系深。你没看《铁拳》和《皇牌空战》都是ps独占?

    syste1那块街机板,底层架构就是ps的硬件。”

    “全独占?”

    “至少目前公布的信息是这样。”

    十点四十分,南梦宫的logo挂上主舞台大屏幕。

    菅野英树走上台。

    四十出头,细框眼镜,深灰色高定西装,领带打得一丝不苟。

    这身行头不打眼,往大学讲台上一站是个严谨的教授。

    在简单的自我介绍之后,他直接抬手将观众们的自光引向大屏幕。

    屏幕上展示的是《铁拳》街机实机录像。

    两个多边形建模的格斗角色在屏幕中央拉开架势。

    穿白色道服的男人滑步上前,连续的拳脚组合将对手逼入墙角。

    紧接着一个标准的浮空连段,最后以一记势大力沉的下砸收尾。

    整段对战极为流畅。

    没有掉帧,没有多边形撕裂。

    每一帧都由手工精细调制出的动作,把当下的3d格斗游戏标准拉高了一截。

    “holyshit。”前排一名美国记者爆了句粗口。

    管野英树等画面播完才开口。

    “《铁拳》将从syste1街机基板移植到plays

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