第六百四十章 生产线的提议
  支持派的论据也站得住脚。

    的卡带游戏目前出货量依然并不低。

    掌机市场的卡带须求更是无可替代。

    更何况第三方厂商的卡带订单依然很稳定,许多中小型第三方厂商依然还在和gapocket上开发游戏,并且都在走世嘉的代工渠道。

    这些外部订单的利润率依然相当可观。

    两边各执一词,谁也说服不了谁。

    更麻烦的是,这个议题牵扯到世嘉对未来三到五年技术路线的判断。

    卡带还是光盘,这不只是一条生产线的问题,背后是整个硬件战略的方向性选择。

    谁都不想在这件事上表错态,万一站错了队,回头被拿来当反面教材,在董事会上的日子就不好过了。

    于是去年的讨论不了了之。

    没人投反对票,也没人投赞成票。

    所有人默契地把这个提案挂在那里,等一个更明朗的信号出现。

    波多野对这种拖延极度不满。

    他在墨西哥前线盯了大半年,亲眼看着北美市场的订单量月月攀升,仓库里的卡带库存经常见底,补货周期被跨太平洋的海运拉得太长。

    深圳的卡带运到北美西海岸,总要缴一大笔关税。

    再不把产能搬到墨西哥,北美这边就得一直掏这笔钱。

    这掏出去的钱,影响的都是他波多野的成绩。

    所以波多野这次回来,压根不打算再走温和路线。

    他直接把提案升级成了正式议案,要求董事会在两周内给出明确答复。

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