中山拓也点点头。
在机能受限的当下,这种“箱庭式”的关卡设计是最聪明的做法。
把有限的多边形算力全部堆在主角的义体动作和场景细节上,远比做一个无法实现的开放世界要来得实在。
“战斗方面呢”
清水切换了场景。
几个恐怖分子端著衝锋鎗冲了出来。
素子没有像传统射击游戏那样站桩对射,而是直接冲入敌阵。
近身,拳脚相加,打击感沉重且顿挫。
当敌人血量见底时,画面突然定格,屏幕中央弹出一个巨大的按键图標。
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隨著清水的正確输入,素子直接发动了一套华丽的终结技,拧断了对方的脖子,最后还接了一个標誌性的隱身迴旋踢。
“还没完。”清水嘿嘿一笑,操纵素子拔出了那把標誌性的seburo—5手枪。
按下肩键的瞬间,整个世界仿佛被粘稠的胶水凝固了。
雨滴悬停在半空,敌人的枪口火焰缓慢绽放,只有屏幕中央的准星依然移动自如。
“我们管这个叫义体超频模式”。”
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