第五百八十六章 针对潜在新玩家的营销
在当时的立项碰头会上,中山拓也对着几位头发花白的医学教授直言不讳,“我要搞清楚,为什么有人玩游戏能缓解焦虑却不会沉迷,而有人却会玩到昼夜颠倒丶精神萎靡。

    这中间的界限在哪里?是大脑皮层的多巴胺分泌阈值?还是某种特定的交互机制?怎么样的游戏过程会产生影响?又有哪些影响?”

    他甚至主动向母校提出了一个名为“沉迷机制逆向工程”的子课题。

    这个提议把米泽教授都吓了一跳。

    中山拓也的理由很充分,也很“资本家”:与其等着未来的某一天,被家长协会(pta)或者厚生省拿着不知从哪儿拼凑来的伪科学报告指着鼻子骂,不如现在就由世嘉出钱,自己把“游戏成瘾”的病理机制研究透。

    “我们需要一把尺子。”中山拓也指着白板上画出的“心流(flow)”。怎么样的设计能让玩家进入忘我的心流”状态,起到调节情绪丶甚至辅助治疔轻度抑郁的作用;而一旦越过哪条红线,这种投入就会变成病态的强迫性成瘾。”