第五百七十三章 24小时全球销量
攥着手柄,大拇指把十字键搓得哢哢作响。

    屏幕上的草剃京刚刚打出一套连招,动作行云流水,没有任何粘滞感,“也就是世嘉还没推出jupiter的街机摇杆配件,这画面和手感已经基本不输街机版了。而且读盘时间也不长,完全可以接受。”

    旁边以往比较推崇任天堂游戏的编辑一脸便秘的表情,想反驳两句,但看着屏幕上那细腻得连衣服褶皱都清淅可见的画面,憋了半天只憋出一句:“这也就是2d格斗游戏,吃机能低————”

    “那你看看这个。”松下二话不说,换上了《纸片宝可梦大冒险》的光盘。

    原本以为这只是个给小孩子准备的甜点,谁知画面一出来,整个编辑部都安静了。

    没有那种为了炫技而强行堆砌的多边形,整个世界被巧妙地构建成了纸艺风格。

    皮卡丘侧身钻过门缝的那一刻,那种二维与三维交错的奇妙视觉效果,让在场这帮阅游无数的老油条都愣住了。

    “这创意————”那个编辑张了张嘴,最后不得不服气地嘟囔,“怎么感觉世嘉比任天堂还懂怎么做“任天堂游戏”?”

    这哪里是机能不足的妥协,这分明是把技术短板变成了艺术风格。

    当晚赶印出来的各大游戏杂志,封面上清一色都是jupiter的特写。

    没有晦涩的参数分析,只有编辑们发自肺腑的惊叹。

    一家以毒舌着称的评论刊物甚至在专栏里写下了这样一段话:“我们曾以为次世代”只是厂商用来骗钱的营销话术,直到看见索尼克冲进屏幕深处的那一刻。如果这就是次世代的门票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是发布了一台主机,而是给整个旧时代发了一张催命符。”

    这种论调像病毒一样在玩家群体中蔓延。

    原本那些期待playstation能反戈一击的人,看着杂志上那些溢美之词和实机截图,心里对世嘉的首发表现都已经有了结论,那就是不管索尼的playstation是否会成功,世嘉的jupiter已经立于不败之地了。

    毕竟,媒体可能会收钱说瞎话,但那四款实打实的游戏摆在那儿,谁要是睁眼说这不好玩,那绝对是脑子有问题。

    而有好玩的游戏,这就是买一台游戏主机最内核的理由。