第五百二十二章 好大的蝴蝶效应
uafighter2》。

    中山拓也脱掉西装外套,随手挂在椅背上,坐下来抓起摇杆,熟练地选了结城晶。

    当那个穿着白道服的男人在屏幕上打出一套行云流水的“崩击云身双虎掌”时,中山拓也的嘴角忍不住翘了起来。

    不再是初代那个棱角分明丶仿佛用折纸堆出来的“积木人”了。

    del2基板的算力被大大的挖掘了出来。

    纹理贴图技术(teturepping)的引入,让角色的皮肤有了真实的质感,道服上的褶皱也随着动作有了基本的起伏,甚至连面部表情都不再是一片模糊的色块,眉眼之间英气逼人。

    3d人物的质感已经接近前世ps上《铁拳3》的水平。

    “这才是真正的3d格斗。”中山拓也松开摇杆,看着屏幕上胜利的特写,心里默默感慨。

    之所以能达到这种几乎跨越时代的画面表现,除了硬件升级,更得益于一种“取巧”的智慧。

    中山拓也早就给铃木裕那帮技术狂人定下了调子:别死磕全3d背景。

    世嘉在2d领域沉淀了十年的精灵技术(sprite)被完美嫁接到了3d游戏中。

    远处的山川丶复杂的环境特效,依然沿用世嘉最擅长的2d高精度贴图处理,不仅画面细腻,更重要的是省资源。

    省下来的宝贵多边形算力,全部集中到了角色身上。