第四百七十章 士气可用
资源博弈。给玩家一笔有限的预算,是买高价的急救包,还是囤积廉价的压缩饼干?是花钱请工人加固摇摇欲坠的书柜,还是给窗户贴防爆膜?每一分钱的分配,都直接决定后续的生存率。”

    开发组的几人互相对视,眼神里的轻视收敛了一些。

    这就有点策略游戏的意思了。

    “第二阶段,随机灾难降临。”中山拓也的声音低沉下来,“地震丶海啸丶火灾,或者是复合型灾难。这时候就要用到你们最擅长的东西——qte(快速反应事件)。”

    他站起身,比划了一个动作:“天花板掉下来,跳出两三个选项,只有2—5秒反应时间,躲桌下还是躲墙角,还是把椅子举头上,按错键选错选项?不好意思,腿伤了,移动速度减半。煤气泄漏,必须在读秒结束前找到阀门并连续按键关闭,手速不够?b00游戏结束。”

    “当然,游戏时间实际肯定没有72小时那么长,适时压缩一下,一局游戏压缩到五到十分钟即可。在这72小时里,馀震随时会来。玩家不仅要自救,可以选择去救助邻居。隔壁邻居被压在废墟下,救他会消耗你的体力槽和宝贵的饮用水,不救他,后期评分会降低,甚至失去一个潜在的帮手。”