第四百六十六章 小口久雄
项目管理这块做好,理顺流程,减少无意义的返工和扯皮,大家都不用为了赶进度通宵,这对他们来说,比单纯的涨薪水更有吸引力。”

    中山拓也听得有些入神。

    这不就是后世游戏大厂里标准的“项目经理(p”制度的雏形吗?

    在这个年代,日本游戏界普遍还是“作坊式”思维,主程序员或者主策划往往兼任项目管理,结果就是既要写代码又要管人,两头崩溃。

    小口久雄能从“家庭”和“老员工安置”的角度切入,无意中触碰到了现代企业管理的痛点。

    “世嘉没有那种必须论资排辈的臭毛病,谁行谁上。”小口久雄补充道,“但新人毕竟嫩,容易被办公室政治或者小团体影响。老员工是万金油”,又是润滑剂”。让他们来做专职的项目统筹,既解决了他们的职业瓶颈,又能把我们这些想搞开发的人从杂务里解放出来。这买卖,怎么算都不亏。”