第四百二十八章 新建文档夹
    第428章新建文档夹

    “啧,可惜了。”

    拓也摇摇头,手中的笔在《virtualon》这个名字上画了一道横线。

    这玩意儿还是得留给数字摇杆,或者干脆以后专门出一套街机专用的双摇杆外设来适配。

    虽然这回用不上,但这确实是个好项目。

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    拓也顺手在那个被划掉的名字旁边打了个五角星,备注了一行小字:【后续立项备选】。

    既然《计算机战机》那种高速滑冰似的战斗不适合,那就反其道而行之。

    拓也手中的笔尖在纸面上悬停,墨水晕染出一个小黑点。

    既然快不行,那就慢。

    他的脑海里首先跳出来的是《高达vs》系列。

    那确实是好东西,二对二,觉醒技,漫天飞舞的弹幕。

    但那依然是属于数字摇杆的狂欢,依然是纯粹的数字信号逻辑一全都是速度节奏拉满的动作,没有中间态。

    必须得更硬核,更写实。

    画面一转,变成了满是硝烟的废墟城市。

    沉重的脚步声,液压杆运作时的机械呻吟,还有那晃动的驾驶舱视角。

    《高达战斗行动》。

    这才是仿真摇杆的绝佳舞台。

    拓也闭上眼,想象着那个场景:

    你驾驶着一台重型泛用机甲躲在半塌的大楼后。

    雷达显示敌机正在逼近。

    如果是数字摇杆,你想探头观察,手指一推,机甲就会象个傻子一样把半个身子撞出掩体,瞬间吃上两发火箭弹。

    但有了仿真摇杆,你可以把大拇指轻轻往前推那么一毫米。

    机甲的伺服电机接收到微弱的电流,液压腿缓慢抬起,机身只往外挪动了半个身位。

    仅仅露出头部的传感器和右臂的枪口。

    锁定,开火,缩回。

    这就是微操。

    再比如远距离狙击。

    用十字键瞄准远处的移动目标简直是灾难。

    准星要么跟不上目标的移动速度,要么一动就甩过头。

    玩家只能靠“甩枪”这种玄学操作来碰运气。

    而仿真摇杆能提供平滑的角速度。

    拇指轻压,准星以极慢的速度平移,稳稳地套住敌机。

    这才是能征服铃木裕那样的死硬派技术宅的游戏。

    再结合前面想到的《计算机战机》,拓也便决定,就开发《高达战斗行动》了。

    拓也看着计算机中那个新建的文档夹,脑子里突然蹦出了山科诚那张写满纠结的脸。

    那天首映礼晚宴上,自己抛出的“合并”炸弹,估计把这位万代社长炸得不轻。

    很长时间都没动静了,想必是在公司内部那群老顽固和残酷的财务报表之间反复横跳,难以决择。

    “不过,要是让他看到这个呢?”

    拓也手指轻轻敲击着桌面,发出有节奏的笃笃声。

    这款基于del2基板开发,完全发挥仿真摇杆特性的高达游戏,应该能给万代亮亮肌肉。

    现在的万代游戏部门在做什么?还在和sfc上搞那些换皮的游戏,如果把这款游戏摆在山科诚面前,那种降维打击的震撼,足以击碎万代内部所有“自研派”的幻想。

    万代的技术力根本无法进行模仿。

    一旦这款游戏问世,玩家的口味会被彻底养刁。

    到时候万代再出那些粗制滥造的游戏,只会被市场喷得体无完肤。

    与其等着被市场淘汰,不如早点抱上大腿。

    这不仅仅是一个游戏企划,更是一份逼宫的最后通谍。

    于是,中山拓也便给新建的文档夹命名为《bilesuitgundabattle

    operation》。

    将大致的游戏设置框架和玩法框架大致写下后,拓也便先关掉计算机。

    想一想刚才闪过脑海的那几款游戏,中山拓也无奈的笑了一笑。

    感觉每一到主机准备换代的时候,似乎就要开始连轴转的开发游戏。

    随后,中山拓也来到了广井王子的临时办公室。

    今天他还要和广井王子会面,看看《樱花大战》目前的进度。

    随着项目的推进进入后期,广井王子在世嘉的办公室待的时间越来越少,更多是泡在dhouse,游戏的开发进度这边由于一直有中山拓也帮着盯,反而来的不多。

    因此能赶到一块实属难得。

    中山拓也一坐下来,广井王子也不绕圈。

    他给拓也倒了一杯茶,然后就直接说起了动画和真人舞台剧那边

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