第四百二十三章 隐患
    第423章隐患

    1993年的新年钟声刚刚敲过,喧嚣了整整两个月的商战硝烟终于散去。

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    经过年底那场火热的促销大战之后,无论是世嘉还是任天堂,亦或是那些趁机捞了一笔的第三方厂商,此刻都象是一条刚刚吞下整头牛的蟒蛇,正盘踞在各自的领地里,安静地消化着腹中的食物。

    市场进入了短暂的贤者时间。

    玩家们窝在家里没日没夜地通关那些打折抢来的卡带,而游戏公司的开发部里,只有键盘敲击的劈啪声回荡。

    中山拓也坐在总部的办公室里,手边堆着一摞从美国分公司寄来的待审核样品。

    窗外的东京还残留着新年的喜庆气氛,但他现在的表情却象是在咀嚼一块过期的口香糖。

    “这都是些什么玩意儿————”

    他随手将一张光盘扔回桌上,封面上印着几个惊恐的少女和一个拿着奇怪钻头工具的黑衣人—《午夜陷阱》(nighttrap)。

    这是美国那边数码影业(digitalpictures)递交上来的sega—cd新作,号称“划时代的真人交互电影游戏”。

    确实划时代,烂得划时代。

    作为一名穿越者,中山拓也对这款游戏的大名早有耳闻,但真正上手体验后,那种生理上的不适感还是让他忍不住想吐槽。

    且不说那糟糕的画质在经过sega—cd的压缩后糊得象打了一层马赛克,光是这游戏的设计逻辑就让人抓狂。

    制作组显然陷入了一种精神分裂。

    他们想做恐怖游戏,搞了一堆拿着钻头的吸血鬼(augers)入侵房子。

    但不知是不是拍摄时导演喝多了,这些反派的造型滑稽得象是从廉价特摄片场跑出来的龙套,走路姿势更是摇摇晃晃,毫无压迫感。

    为了规避审查,他们刻意减少了血腥镜头,结果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活象一出整脚的情景喜剧。

    更要命的是玩法。

    屏幕上密密麻麻全是监视器画面,玩家得象个保安一样不停切换镜头去找这群钻头人,然后在合适的时机按下按钮触发陷阱。

    如果你想看剧情?

    抱歉,只要你专心看那个穿着睡衣的金发妹子说话,你就一定会漏掉入侵的敌人,然后gaover。

    如果你想赢,你就得盯着那些无聊的走廊和空房间,根本没空看剧情。

    这就是个自相矛盾的半成品。

    “这种东西要是能火,除非太阳打西边出来。”中山拓也揉了揉眉心,刚想在审批单上画个叉,笔尖却突然停在了半空。

    等等。

    他的瞳孔微微收缩。

    《午夜陷阱》。

    记忆深处的某个开关被触动了。

    这款游戏在前世之所以“青史留名”,根本不是因为它好玩,而是因为它惹上了大麻烦。

    在美国,这款游戏因为所谓的“针对女性的暴力暗示”和“窥私欲”,被某些卫道士揪住不放,直接捅到了参议院。

    它,就是那根导火索。

    中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。 八零電子書 https://tw.doliy/   第四百二十三章 隱患  

    如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味着另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。

    那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——

    《真人快打》(rtalkoat)。

    “该死。”

    中山拓也低骂一声,迅速打开计算机,调出世嘉北美分部的发售记录数据库。

    键盘声在安静的办公室里显得格外急促。

    屏幕闪铄,一行行数据滑过。

    找到了。

    《rtalkoat》,发售日期:1992年10月8日。

    就在几个月前,在他忙着搞电子竞技大会的时候,这款格斗游戏已经悄无声息地铺满了北美的电玩商店。

    他点开详细报告。

    销量确实很不错,街机版火爆异常

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