第三百四十八章 首任重担的光田康典
特意在爆炸的过场动画里加了一个细节,一抹黑影会从爆炸的火光中一闪而过,保证让玩家们猜上好几个月!”

    周围的组员们听到这里,也都露出了会心的笑容。

    显然,他们对这个设计非常得意。

    “很好。”拓也的赞许让整个开发组的气氛都轻松了不少,“那游戏的名字,你们是怎么定的?”

    “我们暂时叫它《拳皇92》,毕竟今年就要上了————”清水组长有些不确定地回答。

    “不。”拓也摇了摇头,斩钉截铁地打断了他,“不要加年份。年份会限制它的生命力,让它变成每年都要赶工的快餐。我们要做的,是一个可以延续十年的品牌,一个拥有完整世界观和剧情脉络的系列,不能让一个带年份的名称把我们的进度框死。”

    他环视了一圈聚精会神听他说话的开发者们,一字一句地说道:“这第一代,就叫《拳皇1:盛宴下的杀机》。”

    盛宴下的杀机!

    清水组长在心里默念了一遍这个名字,眼睛瞬间亮了。

    相比于干巴巴的年份数字,这个副标题充满了故事感和悬念,一下子就把游戏的格调拉高了不止一个档次。

    “我明白了,专务!”他激动地回应,“用副标题来讲述每一代的故事!”

    “没错。”拓也点了点头,目光从兴奋的清水组长脸上,挪回到了游戏机上,“光有好名字还不够。战斗的部分,才是留住玩家的根本。让我看看你们把我的那些想法,实现了多少。”

    “是!专务您请看!”