过的事情,“专务您提过的『细节』,我们正在一个一个实现。从被子弹击中,到被炮弹炸飞,再到被火焰烧到,每一种死亡方式,我们都计划设计三到五种不同的动画,根据被击杀的方式呈现不同的死亡动画,確保玩家每次看到的反馈都不一样。”
他顿了顿,补充道:“这很时间,但效果会很好。”
拓也心中那块最后的石头,彻底落了地。
他要的,就是这个!
就是这种对无用细节的极致偏执,才是《合金弹头》的灵魂!
他用力拍了拍內田稳的肩膀,千言万语最终只化为一句。
“我期待你们的作品。”
从开发部出来,拓也长舒一口气,心中豪情万丈。
《vr战士》、《铁鉤船长》、《合金弹头》,三把足以撕裂市场的利剑已经磨礪待出,再加上筹划中的《拳皇》,世嘉的90年代的街机霸权,近在眼前。
京都,任天堂总部。
上村雅之看著桌上的销售周报,sfc那根代表硬体销量的曲线,不紧不慢的平缓的爬升著。
办公室的门被敲响,一名市场部的下属走了进来,脸上带著几分勉强的喜色。
“部长,卡普空的《快打旋风》sfc版上周发售了,首周卖了八万套,市场反响还不错。”