第一百二十七章 渠道
    ddr的巨大成功,像一面镜子,清晰地照出了世嘉在家用机市场渠道建设上的薄弱。

    “是我们寄予厚望的次世代主机,承载著世嘉的未来。在渠道建设上,绝不能重蹈覆辙。”

    所有人的目光,不约而同地落在了中山拓也的身上。

    这个年轻人,用ddr创造了一个商业奇蹟。

    现在,他们期待他能为的未来,再次指明方向。

    中山拓也感受著眾人的目光,那份压力与期待交织。

    他清了清嗓子,语气沉稳而自信。

    “关於的销售渠道,我有一些不成熟的建议。”

    他停顿了一下,组织著语言。

    “除了传统的玩具店与游戏专卖店渠道,我认为应该积极拓展全新的合作伙伴,实现渠道的多元化与深度化。”

    “例如,我们可以考虑与三丽鸥公司合作。”

    “三丽鸥?”

    有董事露出了疑惑的表情。

    “是的,三丽鸥。”

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    中山拓也肯定地回答。

    “凭藉其旗下hellokitty等广受欢迎的卡通形象,以及遍布全球的零售网络,我们的宝可梦在三丽鸥的渠道也卖的不错,三丽鸥的渠道有大量年轻女性用户与家庭用户。这部分市场,我们以往是比较忽视的,届时推广的方向以简单有趣可爱的游戏和合家欢派对游戏为主就很合適。”

    这个提议让在座的高管们眼前一亮,確实是一个新颖的思路。

    “其次,是与国际玩具巨头美泰公司ttel的合作。”

    中山拓也继续说道。

    “美泰在欧美主流家庭市场拥有无可比擬的渠道优势与品牌影响力,这將是打入欧美市场的关键助力。初期推广风格也可以参考三丽鸥。”

    “还有一点,”

    中山拓也的目光扫过眾人,拋出了他最具前瞻性的一个建议。

    “精灵中心。”

    “鑑於精灵宝可梦在过去一年多时间里持续不断推出各种精美的周边產品,精灵中心门店的人流量一直非常稳定且可观。”

    “在精灵中心店內销售主机,以及未来可能推出的宝可梦主题游戏,包括宝可梦限定主机,將是一个双贏的局面。宝可梦的粉丝群体与游戏玩家群体高度重合,能够实现精准营销。而买了游戏主机的用户,或多或少都会考虑购买一些其他游戏,便实现了我们用户的拓展。

    这些建议,如同打开了一扇扇新的大门,让在座的世嘉高管们看到了更为广阔的市场前景。

    吉川董事的眼中闪烁著兴奋的光芒。

    “拓也君的这些建议,非常有建设性。”

    铃木正夫也用力点头。

    “尤其是精灵中心的合作,这可是直接与世嘉对接的一个个渠道商,虽然有些零碎,

    但胜在广而多,一旦达成,对的推广將是巨大的助力。”

    经过一番热烈的討论,董事会很快达成了一致。

    由吉川董事亲自拍板,授权公司相关部门立即著手与三丽鸥、美泰以及世嘉授权的精灵中心门店进行接触与谈判。

    为的全球发售,铺平一条前所未有的宽阔道路。

    ddr发售一周后,市场的火爆程度超出了很多人的预料,不仅是当前已经推出的歌曲都颇受好评,还有很多玩家联名要求世嘉和索尼將其他玩家们喜欢的歌曲也做进ddr。

    索尼与世嘉的高层,在看到玩家们高涨的热情和暴涨的订单后,果断决定按之前做好的预案,抓住这股热潮,联合宣布了一个引爆全球玩家社群的消息。

    “第二届电子竞技大会一一ddr全球城市爭霸赛,正式启动!”

    消息通过电视、报纸、电台,以及各大街机厅的海报,迅速传遍了世界的每一个角落详细的比赛规则也隨之公布。

    城市海选赛,將综合考量选手的“美型度”“完成难度”及“游戏得分”

    每场海选將採用同歌曲八人竞技模式,每场只有得分最高的一组能胜出残酷淘汰,直至决出三十二强选手或队伍。

    城市决赛阶段,当选手或队伍少於三十二组后,將改为单独表演,由专业评委评选出前八名。

    隨后,这八名者將通过双败淘汰赛,决出最终的城市冠亚军。

    全球总决赛,则定於1988年1月9日。

    来自全球十六个城市的冠军,將匯聚於日本东京的国立霞丘陆上竞技场,角逐ddr的最高荣誉。

    除了丰厚的奖金,前三名跳出的舞蹈,也会被世嘉和索尼现场收录下来,录成新的歌曲ld,发售给各大街机厅,他们也將享受舞蹈的授权分成费用!

    此消息一出,全球

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