一切都透著一股被迫的仓促。
1986年1月8日。
c版《吃豆人如期上市。
南梦宫按照任天堂的指示,启动了宣传攻势,主打怀旧与经典。
任天堂庞大的c用户基数,和早几年街机版《吃豆人的粉丝,確保了《吃豆人的首发销量数字並不难看。
至少在报表上,它是一个合格的商品。
但市场的真实反馈,却远没有数字那么乐观。
没有预想中的抢购热潮。
没有玩家间热烈的討论。
媒体报导也只是按部就班,缺乏真正的兴奋点。
与几天后即將到来的《饿狼传说相比,此刻的《吃豆人显得有些“安静”。
中村雅哉站在办公室的窗前,看著楼下街道上稀疏的人流。
他手里拿著刚刚送来的初步销售数据。
数字尚可,却无法驱散他心中的阴霾。
他能清晰地感受到,任天堂这次利用《吃豆人进行的“狙击”,效果相当有限。
甚至,这种略显平淡的市场反应,反过来衬托出了《饿狼传说动画pv所积累的惊人势能。
人们的期待,显然不在这颗“老豆子”身上。
中村雅哉的目光,不由自主地飘向了桌面上那本摊开的游戏杂誌。
他心中五味杂陈。
既有为自家经典ip沦为工具的失落。
也有对世嘉,或者说,对那个名叫中山拓也的年轻人,所展现出的新奇市场策略的复杂情绪。
一丝惊讶,一丝佩服,甚至还有一丝羡慕?