第三十七章 动画预告


    “一月必追!”

    討论的热度如同燎原之火,迅速蔓延开来。

    远超所有人的预期。

    “k计划”的神秘面纱被猛地揭开了一角,其热度开始从核心游戏圈,向更广泛的青少年动画爱好者群体扩散。

    世嘉开发三组的办公室內。

    《饿狼传说游戏本身的平衡性调整,也已进入最后的收尾阶段。

    经歷了最初激烈的爭论、碰撞,以及中山拓也若有若无的引导。

    清水组长和铃木裕,对于格斗游戏设计的理解,已经不再仅仅停留在单纯的数值增减层面。

    他们开始从整体的策略深度、角色的鲜明特色、甚至玩家的心理博弈角度去考量每一个细节。

    大部分角色的性能参数和招式体系,都基本定型。

    达到了可以进行內部稳定测试和对外演示的水平。

    开发组成员们看著屏幕上流畅运行的角色动作,脸上都露出了欣慰的笑容。

    铃木裕更是感觉自己这段时间收穫巨大,中山拓也时不时拋出的那些关於“玩家体验”、“策略克制”、“易上手难精通”的理念,如同打开了一扇新世界的大门,让他对游戏设计的理解提升了好几个层次。

    中山拓也对开发组的成长感到满意。

    將具体的收尾工作放心地交给清水和铃木裕主导后,他自己的工作重心,也悄然发生了转移。

    他密切关注著动画预告片引发的市场连锁反应。

    收集著来自杂誌读者反馈、电视台收视率报告、甚至青少年街头巷尾议论的信息。

    计划的第一步,舆论热度被成功点燃了。

    这在他的意料之中。

    但这,才刚刚开始。