第十一章 移植
的硬体性能,画面方面可能需要进行一些简化。音效方面,也要根据主机的音频晶片进行调整。这项任务,交给对主机硬体比较熟悉的几位同事负责。”

    拓也看向几位资歷较老的程式设计师。

    “没问题吧?”

    几位程式设计师互相看了一眼,齐声回答。

    “没问题!”

    拓也满意地点了点头,然后將目光转向佐佐木望。

    “佐佐木先生,主机版的画面优化方面,还需要您多费心。”

    佐佐木望微微頷首。

    “我会尽力做到最好。”

    拓也笑了笑,然后指了指白板上的“掌机版”三个字。

    “接下来,就是我们这次多平台开发计划的重点。”

    “掌机版《俄罗斯方块。只內置《俄罗斯方块这一个游戏。”

    “首先,它必须是便携的,小巧轻便,方便玩家隨时隨地拿出来玩。”

    “其次,它必须是低成本的,价格要足够亲民,让更多的玩家能够买得起。”

    “最重要的是,它要儘量省电,换一次电池能玩很久,让玩家掏出来的时候不会因为没电而扫兴。”

    拓也顿了顿,语气变得兴奋起来。

    “而且,我们的掌机版《俄罗斯方块,还要把对战模式搬过来。我们要设计一个简单的通信接口,让两台掌机可以连接起来,实现双人对战。玩家可以通过连接线,和朋友面对面进行《俄罗斯方块的对决。连接线就用於触发双人模式,並且可以传输垃圾行』信號。”

    拓也的掌机版构想,让会议室里的眾人,都感到有些发愣。

    他们开始消化拓也方案的可行性。

    佐佐木望推了推眼镜,从技术角度分析道。

    “中山副组长,掌机版的方案確实很有趣。”

    “从技术上来说,实现单人模式和双人对战,应该问题不大。”

    “《俄罗斯方块本身的游戏逻辑並不复杂,对硬体性能要求不高。”

    “通信接口方面,我们可以参考一些现有的掌机方案,进行简化和优化。”

    “剩下的需要跟硬体开发部儘量测试,適配出一套足够便宜且省电的设计方案,以及如何设计出足够吸引人的外观和操作手感。”

    佐佐木望的分析,让大家对掌机版的开发,多了一份信心。

    拓也笑著说道。

    “成本方面,我会儘量和硬体开发部门沟通,爭取把成本控制在最低。”

    “外观和操作手感方面,我会提供一些设计方案,大家可以一起討论,集思广益。”

    “总之,我们的目標,就是要打造一款可以迅速流行起来的掌机。”

    拓也的话,充满了激情和自信。

    他的这份自信,也感染了在场的每一个人。