第三百二十五章 神奇的黎志
相。

    就象此前解离和艾莱德的忠诚度究竟是怎么到100的,他也没有去刨根问底。

    “不过此刻还是不宜偏离正题,我们还是继续聊击败神眷者的方法。”黎志开口道:“攀天之仪中,除开魔法师职业技术的比赛,与战斗有关的比赛共有三场,分别是传统的1对1擂台战斗、3对3擂台战斗、以及最后轴底的战争沙盘对战。

    “很可惜,与战斗有关的比赛都是不允许携带额外的阵法与法器的,否则战斗就会变成纯粹的财力比拼了。

    “但是在阵法比赛中绘制的成果,可以带到后续比赛之中。

    “战斗中现场绘制,不受此条限制。”

    这是非常自然的规则,魔法阵也如同咒语一般,有复杂的成品和快速简易咒纹,就如同咒语施法有长咒和短咒、无咒一样,快速绘制的魔法阵本身就被视为自身实力的一部分。

    规则与赛程,这群小魔法师们自然也读了。

    “所以,可以在魔法阵映射比赛中提前画好,也可以用战斗时间当场画————

    “西恩顿时明白了黎志的意思。

    “药品和法器使用,遵循同样的规则。”黎志补充道:“所以,战斗比赛不仅仅是战斗,也包括战斗前的准备与经营,这是魔法师的优势,也是取胜的关键。”

    攀天之仪的规则并不复杂。

    攀天之仪参赛者只有两方,神眷者一方,魔法师一方,不设传统的冠军排名,每场比赛中的胜者只能是这两方中的一方。

    虽然攀天之仪中还有许多其他比赛,例如魔法阵、医术、炼药、精神力对抗之类,但人天然就是喜欢战斗的。

    无论是参赛者,还是观众,对于战斗比赛的关注度都要高很多。

    【1对1对抗擂台战斗】的赛程就在第一日开场,也就是今日。排在最先的位置,其后接【精神力对抗单人擂】、【灵性强度对抗单人擂】、【医术对抗单人擂】。

    【3对3对抗擂台战斗】的赛程排在第二日最后。第二日还有【魔法阵绘制团体成果对抗赛】、【法器锻造团体成果对抗赛】、【药品炼制技能赛】。

    最后轴底的【战争沙盘】对战则在第三日,也标志着这一次攀天之仪的结束。

    擂台战规则简单,败者下场、胜者守擂,直到一方无人能应战。

    成果对抗赛指的是,让成品魔法阵、法器去打架,绘制者、锻造者仅负责操纵。

    战争沙盘则是双方各出一名【主帅】,在主办方提供的【沙盘魔法阵】上掌控己方全局,与对方展开阵营级别的对抗。

    这些规则,其实都给了魔法师一方“以多欺少”的机会,擂台战可以人数优势,团体对抗同样可以以人数优势,最后的战争沙盘更是纯粹的人多打人少。

    看似不公平,但从贤者到教廷方面,包括神眷者本身,也没有人对此有异议。

    神眷者与魔法师的比赛,不是只比拼单个神眷者与单个魔法师谁强谁弱,而是神眷者群体和魔法师群体的争胜,是需要神眷者与魔法师都将自身最大潜力与优势挖掘出来,人数上的不对等也符合当前世界魔法师多神眷者少的现状。正如灵云此前说的,魔法师的力量源自合作,这既说的是魔法师有团体作战的合作优势,也指向魔法师在社会中千百年的智慧累计、生产力发展、魔法研究的力量。