六一活动
兑换卡牌,不仅解决玩家缺少卡牌的燃眉之急,而且大大提高了游戏前期的社交娱乐属性。

    第二件事,则是针对有制作卡牌意向的玩家,在这个活动中获得童话卡牌的制作权限,同时也能刺激其他玩家,燃起对原创卡牌的兴趣。

    如果想要借此大赚一笔,比如他自己,还能够借助该活动的兑换系统贩卖。

    卫且行觉得自己应当先去活动里玩玩,探探路,看看官方童话卡牌的风格,之后没事就去制作卡牌。

    对制作童话卡牌,他其实并不抱有很大希望,毕竟自己这种“钢铁直男”,童话了解实在有限!

    第二天早上醒来,他登入活动界面,查看具体玩法。

    游戏人数是双人及以上,如果不组队邀请好友,便会由系统随机匹配队友。

    玩家从自己的牌库以及系统提供的几张童话卡牌中选择一张,作为在本游戏中的角色形象。

    玩法包括两种,第一种合作闯关,在场玩家角色通过七彩绳索连接,七彩绳索有弹性,最多延伸一米,要求各位玩家默契合作。

    游戏目标为玩家合作收集散落在地图上的童心玩具,在路途中应对地形阻碍和敌人袭击,成功抵达出口。

    第二种则是竞技对抗,若是单人对抗单人,七彩绳索的链接对象可以是单人操控的两张卡牌,也可以是系统人机,如果是多人玩法,便和合作闯关差不多,区别只是多一层竞技色彩。

    游戏中支持完成移动、旋转、跳跃等基础动作,以及卡牌赋予的特殊动作,比如系统童话角色中的糖果仙女短暂飞翔,小美人鱼下海,丑小鸭能二段跳跃,适应多种地图。

    接下来卫且行看向重点,四张地图和游戏目标。

    玩偶王国,提供角色:胡桃夹子,克拉拉,糖果仙女和鼠王。

    童话森林,提供角色:小红帽,丑小鸭,拇指姑娘,小夜莺。

    绿野仙踪,提供角色:桃乐丝,铁皮人,稻草人,胆怯的狮子,奥兹巫师和西方魔女。

    城堡在逃公主,角色:白雪公主,灰姑娘,睡美人,长发公主,仙女教母,小美人鱼。

    游戏全程是卡牌形象,打消了卫且行的后顾之忧。

    之前他还担心自己在游戏中,被玩家发现是NPC,从而引发轩然大波,毕竟自己现在还算是个小知名NPC,甚至还考虑过全程使用【画皮面具】或者戴着面具解决这一问题。

    角色肯定是选择人物角色才比较方便行动,要是他选择一张【龙女宝珠】变成一个圆滚滚的珠子,一蹦一跳的在地图上……似乎好像也蛮不错。

    话虽如此,卫且行选择的是自己的【丘比特】,虽然四肢短短,身体胖嘟嘟,但随身携带弓箭道具,而且能在高空飞翔。

    【欢乐链接……匹配中】

    【1…2…3……】

    【欢迎进入五人随机地图,玩偶王国】

    【第一关,玩具工坊】

    【剧情:

    圣诞晚会,克拉拉的教父一些漂亮的玩具为孩子们表演,并拿出其貌不扬的胡桃夹子,克拉拉央求他把这个木偶送给自己。

    克拉拉怀抱着胡桃夹子进入了梦乡,熟睡的她被鼠王的动静惊醒了,鼠王带着一大群老鼠要带走胡桃夹子。而胡桃夹子突然变大,指挥着木偶和老鼠军展开大战。

    克拉拉被吓得昏了过去,当她醒来的时候,胡桃夹子解开老鼠的魔法变成一位英俊的王子,王子邀请克拉拉到自己统治的糖果王国去作客。两个人乘上了木马,踏上了梦幻旅途。】

    【关卡目标:收集十枚发条木马碎片,兑换木马,前往下一关卡】

    【全关卡飞行限制次数:5,每次时长不超过30秒】

    【全关卡游水限制次数:5,每次时长不超过30秒】

    丘比特形象的卫且行降落在一间温暖的房屋壁橱上。

    外面还在飘着雪,窗户上冻结着冰霜。屋内立着一棵高大美丽的圣诞树,树上缠绕着交错的彩带,树枝上挂满了彩色的袜子、糖果、铃铛等等。

    卫且行立刻明白这里是:胡桃夹子故事主角克拉拉的寝屋。

    “扑通”一声,他还在观察四周,只觉腰间传来一股大力,将自己向下拉扯。

    “我嘞个豆!”

    “握草。”

    “啪叽”“扑通”“砰咚”三声。

    “嘶——”

    他反应极快的抓住橱窗上的玩具,然而快不过地心引力,重蹈前面四人的落地。

    “哎呦哎呦别推我啊底下的兄弟姐妹。”

    “哪位是石板还是砖头啊,硌人!”

    “我,我是那个活字印刷板……”

    “…………六。”

    “你你你赶紧起来,可压死我了!”

    “承担最多的难道不是我吗?”

    卫且行呲牙咧

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