无限对战(4)
    输出卡牌顶在前头,卫且行盯着他们的血量,刚降低在30%以下,便使用二技能拉回血量。

    【奥兹巫师】技能一般,更偏向生活,他不愿意浪费时间召唤它,因而【桃乐丝】是四人组最后上场。

    没上场之前,全靠【祈福禳灾符】极限治疗,撑到【桃乐丝】上场,之后【桃乐丝】治疗她的伙伴。

    二技能的冷却时间并不短,见实在拉不回来了,卫且行便释放一技能,让输出卡牌释放最后一波伤害。

    第十五分钟末,【护身命符】召唤。

    输出卡牌【大禹治水】,【镇水龙魂】完全不够用,在接下来的九十秒钟,卫且行依次召唤【彼得潘】,【蓝胡子】,【魔笛】,【小夜莺】,【胡桃夹子】,【鼠王】,【小裁缝】,【杜松树】,【穿靴子的猫】。

    在三张治疗卡牌的保护下,每张卡牌大致能够存活到下下两张卡牌的出现。

    【彼得潘】是突刺类输出卡牌。

    被动是免疫控制效果,且血量降低到基础血量20%及以下,自动飞回到使用者附近;

    单技能:飞行突袭。伤害的初始作用范围是两米,几乎是贴脸开大,因此即便有被动的召回保护,也是九张童话卡牌中最快速阵亡的一张。

    【蓝胡子】虽然强力,但实在没有发挥的空间,和【大白魔鲨】、【吸星大法】一样,完全没有发挥出技能的强力,就如普通的输出卡牌一样,迅速阵亡离场。

    【魔笛】是伤害控制卡牌,一技能小范围催眠控制,三秒钟的昏睡,无法释放技能,但一旦受到伤害,立即解除昏睡状态。

    二技能操纵老鼠,老鼠四处乱窜入敌方卡牌之中,可在限定时间内自由选择爆炸,爆炸产生相当不错的伤害。

    【小夜莺】是双技能卡牌,一技能范围催眠控制,二技能治疗,倒是一直存活到现在,不过也是岌岌可危的存在。

    【胡桃夹子】和【鼠王】是两张召唤卡牌。

    【胡桃夹子

    品质:三星

    等级:一星

    生命:800

    攻击:90

    防御:80

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能一:玩具士兵

    胡桃夹子召唤并率领四位锡兵(在场所有锡兵))向指定方向发起一道攻击,每位锡兵可对该指定方向上的敌方卡牌造成一次80%的基础伤害,胡桃夹子造成100%的基础伤害。

    每位锡兵继承胡桃夹子25%基础血量和基础攻击。

    CD:20s

    消耗:2点体力

    技能二:诅咒之身

    胡桃夹子受到诅咒,自身受到伤害增加,但对敌方的伤害增强。

    胡桃夹子对自己造成10%基础血量的伤害,回复在场锡兵20%的血量,自己和锡兵对敌方卡牌的伤害增加5%。

    CD:30s

    消耗:1点体力】

    【胡桃夹子】主要是依靠锡兵打伤害,甚至不惜二技能牺牲自己的血量,恢复锡兵的血量并提高攻击。

    可惜【胡桃夹子】的血量太少,不然二技能多来几次,把锡兵培养起来,伤害该是相当可观。

    【鼠王

    品质:两星

    等级:一星

    生命:600

    攻击:60

    防御:60

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能一:鼠群侵袭

    鼠王召唤四只老鼠,其中两只向指定方向袭击。

    该指定方向上若存在敌方卡牌,则对其造成一次100%基础攻击、30%的减速效果和0.5s的晕眩。

    老鼠到达指定地点后即钻洞自动离开,并回到鼠王身边。

    每只老鼠继承鼠王15%的基础血量和基础攻击。

    CD:20s

    消耗:1点体力

    技能二:败退之痛

    鼠王召唤的四只老鼠,未划定指定目标地点的两只随侍在鼠王的身旁。

    鼠王阵亡后该技能发动。

    随侍的老鼠可控制四处逃窜,当靠近己方卡牌时会认为撤退到安全地点,并呆在己方卡牌身边。在己方卡牌受到致命伤害时,老鼠可将该伤害的20%反击给敌方攻击卡牌。

    每场战斗仅限一次。

    消耗:1点体力】

    【鼠王】更侧重辅助输出,它虽然也是输出卡牌,但输出效率并不高,更适合游击牵制,还能保护己方卡牌,追加伤害。

    这两张卡牌都不适合无限对战。

    但召唤卡牌在一起,场面的确壮

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