“都可以随便的,你说的,我都愿意去,小火车摆动的旋律~”
随着歌声,脑海中浮现一列红色的车厢顺着轨道蜿蜒而上的情形。
卫且行眼睛一亮,立即记录下来。
它就是在游乐园、儿童乐园,甚至是景区和商场里都能见到的小火车!
这一张卡牌也是卫且行目前比较期待的范围卡牌,他制作的卡牌不少,范围的支配消耗尤其多,这张卡牌改变一下消耗的东西,它要消耗的是法力。
很快,一列彩色的旋转小火车跃然纸上。
【您制作的卡牌游乐园&旋转小火车 已通过系统审核】
大功告成!
卫且行放下纸笔,做了一套上半身的广播体操,后知后觉到饥饿。烛火卡牌自动在天黑后点亮,此刻已持续了三个小时。
这么晚了,恐怕也没有地方吃饭,他反身倒在床上,咕涌了几下便卷到被子芯里。
卫且行召唤出系统面板,侧着,仰躺着,让他梦回半夜玩手机,但游戏界面更好,胜在不需要用手去扶,也不必担心忽然睡着了砸到鼻梁。
【娃娃机
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:110
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:幸运概率
紧爪:当爪子力度较小时,抓取娃娃机里的东西不易松开。当抓取的爪子为紧爪,范围五米内的己方卡牌,其下次技能冷却时间缩减到70%。
松爪:当爪子力度较小时,抓取娃娃机里的东西容易掉下,每一次松爪都是一次次靠近紧爪的过程。当抓取的爪子为松爪,指定一张卡牌解除控制效果。
使用技能后,立即获得五次抓取的机会,其中四次松爪一次紧爪。每五秒可获得一次释放爪子的机会,爪子的松紧可随使用者安排次序。
CD:60s
消耗:2点体力】
值得高兴的是,按照二星设计的卡牌【娃娃机】和【秋千】都是三星卡牌。
制作卡牌或许和制作的熟练度有点关系,但更大的因素应该是技能的创新。卫且行自认制作狼人杀卡组时借鉴的桌游原技能,或许是这个原因,才让卡牌的品质不高。
而游乐园几乎清一色的三星,验证了他的这份猜测,看来以后还是要多多开动脑筋。
【秋千
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:120
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:摆动的秋千
使用该技能后,秋千从中心位置摆动起来,摆动一个周期所需时间固定为2s。
每开始摆动一个周期,可选择一张卡牌暂停一个周期的时间。
卡牌被暂停的是:技能流动的时间。但技能仍在作用,摆动期间作用的技能不计算在技能持续时间之内。
秋千可摆动四个周期,即可令四项卡牌技能分别暂停2s。
CD:30s
消耗:1点体力】
这张卡牌其实在设计的的时候出现了不少问题,比如是否做简谐振动,周期的时间关乎节奏和对卡牌的控制时长,每周期运动时间是否一致等等。
秋千的周期和摆动的幅度有关,卫且行显然不会设定什么一秒零点五秒这样的时间,不说多维持这点时间够做什么的,单是指定卡牌,他都怀疑自己在战场上反应不过来。
两秒,是他认为比较合适的时长,至于后期摆动幅度越来越小的问题……
卫且行:玩的人有腿,可以大致保持在某一个幅度,想停下来,直接脚踩刹车。
于是在固定时间的问题上,他就这样把自己说服了。至于系统是怎么给他通过的,卫且行就不得而知了。
为了能够容纳其中的卡牌,森林隧道并没有明确规定其大小,而是依照其中卡牌的规格随技能变换大小,不过长宽高之比却是固定的。
森林隧道是一筒空心通道,涂上树干的纹理,其上布满藤蔓枝叶,因为过于狭长,阳光无法到达隧道的内部,因而呈现黑暗视野。
【森林隧道
品质:两星
等级:一星
生命:700
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:森林隧道