游乐园卡组(2)
:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:周而复始

    指定十米范围内三张卡牌登上摩天轮,摩天轮的运转时间为15s。

    在运转时间内,每3秒钟,登上摩天轮的卡牌额外消耗其使用者一点精神力,摩天轮上的卡牌每总计消耗3点精神力,摩天轮的运转时间延长2秒。

    运转时间延长的部分消耗的精神力,不可用于延长运转时间,转交给摩天轮的卡牌使用者保管。

    摩天轮的卡牌技能不可被解控技能解控,却可被控制技能中断,一项控制技能最多可使一张卡牌逃离摩天轮。控制时间过去,摩天轮继续运行。

    CD:50s

    消耗:1点体力】

    本质上,这张卡牌和【云霄飞车】区别不大,还都是控制卡牌只可暂停中断,却不能使技能作废的设计,因此卫且行直接按照三星的数据设计,免去了修改。

    当然,同款设计,能够通过系统审核,肯定是存在区别的:【云霄飞车】是永久技能消耗增加,【摩天轮】是直接让使用者的精神力减少。

    卫且行现在很难判断到底是哪种作用方式更好,因此有把五花八门的作用方式都设计出来的疯狂想法。

    他这么想,于是实操制卡大师就这么做了。

    恐怖鬼屋的灵感,是时候掏出来啦。

    卫且行打算将其设计成双技能卡牌,因为仅仅是一个“恐惧”消耗敌方精神力,感觉太浪费鬼屋这个素材了。

    他艰难的从“鬼怪NPC”“恐怖氛围”以及“惊悚蔓延”等等技能灵感词中,选择了“幽灵NPC”。

    坚定消耗敌方精神力不动摇!

    至于卡面,仿照名句“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家”,卫且行搞了个“古堡秃树黑鸦,门口蛛网鬼影”,就把恐怖鬼屋给绘制出来了,主打一个阴森氛围。

    【您制作的卡牌游乐园&恐怖鬼屋 已通过系统审核】

    接下来依旧是增加敌方消耗的卡牌,卫且行今天先把这类卡牌设计完,再完善其他的灵感。

    不然像前面制作【云霄飞车】想起【大摆锤】,制作完【大摆锤】又觉得不能落下【跳楼机】那样,乱七八糟的联想,到时候自己都记不清究竟做了哪些种类,每种又是有多少张了。

    前面制作的都是放完技能后完全能撒手不管的卡牌:消耗精神力的【摩天轮】、【恐怖鬼屋】和【跳楼机】,技能消耗的【云霄飞车】,接下来他便要设计一张主动选择某张卡牌技能消耗增多的卡牌。

    需要满足自主行动的要求。

    卫且行想到了碰碰车。

    碰碰车,是一种在特定场地内驾驶小型电动车互相碰撞的游乐设施,车身周围装有橡胶护圈,碰撞时起到缓冲作用,游客只需控制方向盘和油门,即可轻松驾驶碰碰车,在场内互相碰撞。

    这是卫且行去游乐园必排上三次队伍反复刷的一个项目,既可以选择碰撞周围的游客,也可以选择装逼——把碰碰车当成躲避车来玩。

    卫且行就特别喜欢眼观六路耳听八方,看周围碰碰撞撞,自己独善其身的那份装逼感,当然也有他不愿意发型被碰撞弄乱的原因在。

    设计碰碰车卡牌,要注意对作用卡牌的限定,以及作用的限定。

    碰碰车碰碰车,自然是撞到哪张卡牌哪张卡牌就要增加技能消耗。

    如何保证撞到敌方卡牌呢?

    星星都会闪,敌方卡牌又不是傻瓜,不会站在固定位置不动,等着卫且行撞上去。

    首先是速度,速度不能过慢,不然谁都能反应过来,也不能过快,太快卫且行自己就搞不定玩不明白了。

    其次是范围必中设定,不然好不容易要撞上了,卡牌将身一扭,反从旁边逃走了,那多心酸啊。所以应当适当添加一条,比如范围0.5米内卡牌不可移动,这个范围的具体数字还要看碰碰车的大小。

    当然,若只是以上设计也会出现一个小小的bug,就是逮着一只羊薅羊毛,碰完这张卡牌,诶嘿,我不走,还碰你,就碰你。那样几秒钟内,不知道要把这张卡牌的消耗升得多高。

    想清楚以上,卫且行在脑海里又过了一遍技能,开始动笔。

    【您制作的卡牌游乐园&碰碰车 已通过系统审核】

    距离卫且行今日下午的目标还差一张,精神力消耗的卡牌有三张了,所以下一张便是设计消耗体力的卡牌了。

    设计什么好呢?

    明明才设计几张卡牌,卫且行有种脑海里的游乐园设施全部掏空了的空白。

    游乐园项目如此之多,错觉错觉。

    旋转飞椅,卡丁车,旋转小火车,水滑梯,旋转茶杯……各种项目他脑海里闪过。

    最后留下一个项目名称。

    沙池。

    沙池是小孩子爱玩的地方,很

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