,然后掀起一场舆论风暴。
很快,十天的假期结束,BLG全员归队。
许瞬现在最关注的,就是版本的变动。
春季赛那种开局直接换线,互换上下两座外塔的丑陋打法,显然让拳头的设计师也忍无可忍。
MSI前的版本更新,拳头就做出了许多改动。
首先,新增了防御塔保护机制,前7分钟的防御塔会获得额外抗性,变得更硬。
其次,峡谷先锋的奖励也改了。
不再是给小兵提供类似大龙Buff的强化,而是变成了一个提供给英雄个人的Buff效果。
当附近没有友方英雄时,获得该Buff的英雄受到的敌方英雄伤害会降低,并且自身会获得一个“腐蚀”效果,对防御塔造成额外的持续伤害。
这个改动,直接杜绝了过去那种拿了先锋就五人抱团强行换塔的无脑战术。
与之同步的,便是小龙的巨大改动。
曾经的五龙汇聚,毁天灭地,成为了历史。
取而代之的,是炼狱、山脉、海洋、云端四种元素龙。不同的元素龙,会提供不同的永久属性加成。
直到比赛进行到35分钟以后,远古巨龙才会刷新。
击杀远古巨龙,会增强队伍身上已有的元素龙增益,并且让普攻和技能附带额外的灼烧伤害。
拳头设计师的意图很明显,就是想通过这些改动,逼迫双方在前中期更围绕着小龙这种资源进行对抗,避免再出现换线、换塔这种无聊的比赛。
然而,拳头的设计师水平,一如既往地没有让许瞬“失望”。
整个MSI看下来,换线战术依旧存在。
而且因为硬性规定了35分钟后才刷新远古龙,导致比赛的终结时间点被无限拉长。
整个MSI,几乎就是一场对着刷的膀胱局盛宴,四十分钟以上的比赛比比皆是。
改动之后,比赛甚至比之前还要丑陋。