第六章 观察者
同仁地猎杀著人类和丧尸,满身血污,不断吞噬进化的极少数突变个体;乃至於某些被“机缘巧合”的暂时封锁在特殊地下建筑內,尚未完全获得行动能力的特殊种类……

    隱藏世界观么?

    像是想到了些什么有趣的事情,有人几分哑然失笑地提出了另一个考虑。

    “但我觉得,你这个难度设置是不是有点不太合理?”

    “【主神】,別忘了,这毕竟只是个新人试炼,是拿来做初步测试筛选的……你这是要玩死他们啊。”

    说到底,所谓的从大量相关要素信息中归纳梳理而出的信息,可天知道自从“丧尸”这一概念逐渐诞生形成后,人类究竟有过多少与之相关的设定、创作与联想……

    而同样的,依照这一点来看,眼下这个依照这些复杂来源信息所匯聚构成,已然初具雏形的虚幻世界,难道就会是什么“老实货色”了吗?

    他可不这么认为。

    如黎昀当时在初步设计新人试炼这个步骤的时候,可从来没想把难度一步到位定得太过火。

    毕竟过高的门槛,往往便代表著难以接受的低通过率,那对於目前仍旧尚未完全明確的某些东西及规划而言,可未必是什么好事。

    他也不叫宫x英高,没有那种顺便放上三只小狗在某些门口,等待路过的好心人投餵的小小“爱好”……

    只是,如今在实际塑造中把握著相关细节的“主神”,显然並不完全同意他的看法。

    “適当的风险刺激,有利於生物个体的显性精神特徵活化,提升该过程中相对逸散精神量收集速度。”

    “且为调节筛选难度,依照您最初的意见,新人试炼初始条件本身已减少了部分风险要素,將各新人『隨机』投放至相对安全的初始位置,保证存在一定適应的安全期限,避免落地成盒情况。”

    “此类前提下,仍有概率遭遇特殊类型病毒感染体及探索指標等因素的新人,理论上主要为未滯留原地而选择主动外出探索者。”

    “既然决定了冒险外出,依照人类社会的正常观念,在获取可能存在的受益同时,承担相应的风险,也是理所当然。”

    那道冷漠的无机质声线同样阐明了其中的一点决策观念。

    “况且在初始设计构筑本剧情世界下,该世界观本身已限制了相对『超纲』的有关要素投入,避免未经过审核、能级过高或者有关信息越界的要素提前融入,其中去除了包括【黑光病毒】、【尸变体】、【g病毒原型】、【纳垢行尸】、【生化幽灵】、【殭尸真菌】、【杰诺瓦病毒】、【丧尸宇宙】……”