然后他注意到了地面上的一个细节。
街道石板的缝隙里,有几个极小的金属突起,排列规律,间距相等,不是植物,也不是建筑碎片。
他点开其中一个,系统弹出提示。
。当前状态:待机。
待机,不是已经激活,但是已经感知到了。
大飞把这个提示截图发给侦察队的阿鲁,问他们能不能绕过去。
阿鲁花了几分钟侦察了周边区域,回报说,感应节点覆盖了整个遗址群的地面,没有任何空隙,绕不过去。
大飞切回维恩,问他能不能关闭防御系统。
维恩没有立刻动,他在原地站了将近一分钟。
然后系统弹出了他的操作选项,是一个主动技能,之前从来没有亮起来过。
【星区守护者权限:可向遗址防御系统发出最高权限指令,强制关闭防御响应。关闭过程需要持续发送权限信号,耗时:游戏内30分钟。在此期间,防御系统将进入激活状态,对所有入侵者发动攻击,直至关闭完成。
大飞把这个技能描述截图发进群里。
霜降看完,回了一句话。
“也就是说,维恩能关,但关的过程里,系统会先把我们当入侵者打一遍。”
大飞说:“对。”
“有多少防御单位?”
大飞点开了遗址防御系统的激活预览,扫了一眼数量。
他没有立刻回答霜降,而是对弹幕说了一句话。
“你们猜多少个?”
弹幕开始猜。
“一百个?”
“两百个?”
“五十个就够我们喝一壶了……”
大飞把数字发出来。
【防御单位:机械哨兵x347。
直播间沉默了三秒。
然后弹幕炸了。
“三百四十七个!!”
“我们才五百多个人!!”
“这怎么打!!”
大飞没有立刻下指令,他切开了队伍的状态界面,把编队重新整理了一遍。
技术队负责在战斗期间持续给维恩提供能量补给,确保权限信号不中断。
先锋队和霜降的战斗殖民者组成主战线,在维恩周围构成保护圈。
阿鲁的猎人分成两组,一组正面牵制,一组专门清除靠近维恩的哨兵。
医疗组前移,跟随主战线后方,随时处理伤亡。
整个部署做完,大飞对着弹幕说了一句话。
“三十分钟,守住维恩,防御系统就关了。”
然后他点开了维恩的技能,激活了星区守护者权限。
防御系统启动了。
机械哨兵从建筑废墟里、从地面下、从墙壁里涌了出来,像素画面里那些金属单位密密麻麻地出现,发出统一的机械嗡鸣声,红色的感应眼锁定了队伍。
战斗开始。
弹幕全体屏住呼吸。
倒计时:30:00。
三十分钟是大飞直播以来打过的最硬的一场仗。
不是因为机械哨兵单体有多强,是因为数量太多,三百四十七个单位从四面八方涌来,根本没有喘息的窗口。
先锋队和战斗殖民者顶在最前面,消耗着一波一波的哨兵,伤亡在缓慢积累,系统每隔几分钟就弹出一条死亡通知。
大飞没有时间一条一条看,他只能盯着士气系统的数字,看着它从78缓慢往下走。
74。
71。
68。
倒计时走到了一半,15分钟,士气降到了63。
大飞切开士气面板,看了看影响因素,主要是伤亡造成的士气下降。
他翻出了物资里的备用食物,给全队加了一次特殊配给,系统弹出士气回升提示。
士气:67。
回了四点,不多,但稳住了。
倒计时10分钟,防御单位的数量已经被消耗了将近一半,战场上的压力开始下降。
倒计时5分钟,阿鲁的猎人在右翼打开了一个缺口,大飞把先锋队从缺口推出去,绕到了哨兵群的侧翼,开始包夹。
倒计时1分钟,最后三十几个机械哨兵被压缩在了维恩周围的一小块区域里,被集火清除。
倒计时:00:00。
系统弹出提示。
【遗址防御系统已关闭,维恩的权限信号已被遗址识别,区域已对友方开放。
战斗伤亡统计随后弹出。
死亡:31人。
重伤:47人。