论坛已经不够用了。
攻略区、剧情区、晒图区。
每个板块每天新帖破百,置顶帖的回复动辄上千。
玩家们玩出的东西,已经远超任何人的预期。
“我在《边缘地》里搞出了一条完整的贸易帝国,附全程截图。”
发帖人:行商老李。
“我跑了游戏内整整两年的商路,现在我来告诉你们,这游戏的经济系统到底有多深。”
他的殖民地走的是纯贸易路线,没有一个战士,全是商人、驭手、和谈判专家。
他发现每个地图板块的资源价格,会随着季节和事件动态浮动。
雪原板块的冬天,食物价格会涨到平时的三倍。
火山带的矿石价格,会在周边地图爆发战争时短暂下跌,因为矿工大量逃离,供给反而增加。
他专门建了一个账本系统,用游戏内的羊皮纸一页一页记录每条商路的价格规律。
然后他找到了一条别人没走过的路线。
雪原买食物屯货,等冬天来临前三十天,以两倍价格卖给火山带。
用换来的矿石,以平价卖给缺矿的平原板块。
用平原板块的布料和药品,转手卖给雪原。
三角循环,每跑一圈,利润翻一倍半。
银币:1477,832。
帖子下面,跟帖的人把这个数字截图发到了各个群。
“你他妈用了多久?”
行商老李回复:“游戏内两年,现实里……”
“我不想说。”
另一边,攻略区。
有个
“【重大发现】遗迹里的休眠舱,我唤醒了一个。”
发帖人网名“深渊凝视者”。
三万粉丝的b站Up,游戏圈公认的考古学家。
他在帖子里写,自己肝了整整四天,把机械师科技树点满,造出了魔王,抗住了围攻事件,积累了足够的高级资源。
然后他第二次进入遗迹。
这一次,他带了E手雷十二枚,魔王随行,还有郭铁柱的替代者,一个采矿19、战斗14的新殖民者,名叫“老秦”。
虫族守卫被E打瘫,魔王的电磁机枪把剩下的清干净了。
遗迹里,没有一具己方遗体。
然后他站在八座休眠舱前,研究了将近三个游戏内的小时。
最后他发现了规律。
每座休眠舱底部,有一组符文序列。
符文序列对应的,是遗迹地图上某个特定坐标的地下结构。
他把坐标挖开,找到了一块能量水晶。
把能量水晶插入休眠舱的侧面接口。
【休眠舱启动中……预计唤醒时间:游戏内72小时。
“我在等。”
“等它醒。”
跟帖的人,清一色只发了两个字。
“等更。”
“等更。”
“等更。”
与此同时,晒图区有个安静的帖子,没有置顶,没有爆料,只有一张图。
发帖人叫“平原种地人”。
图里是他的殖民地,规划整齐,仓库充实,每个殖民者都有自己的单间宿舍。
“我没有打仗,没有探索,没有跑商。”
“我就是种地,养人,把每个小人都照顾得好好的。”
“游戏内第五年了,我的殖民地没有死过一个人。”
“这才是真正的胜利。”
《边缘地》的内容,比任何人预期的都要广。
有人打仗,有人种地,有人跑商,有人考古。
每一种玩法,都有人玩到了极致。
每一个极致,都足够单独写一本书。
第十五天。
曹耀发布公告。
不是在微博,不是在媒体,就是在I play平台的游戏页面里,发了一条更新日志。
《边缘地》首个dLc——《边界之外》,现已上线。
“感谢所有玩家,你们玩出了我设计时没有想到的东西。”
“这个dLc是一个新的开始。”
“你们不必再一个人撑着了。”
玩家们点开dLc介绍页面,扫了一眼。
然后论坛炸了。
dLc核心内容:联机模式。
不是大厅匹配,不是竞技对战。
殖民地联盟系统!
两个玩家的殖民地,可以在地图上建立外交关系。
友好状态下,可以互通商