这已经不是生物学了——这是地狱的编程语言。
宇宙的实验室炸了锅。
科学家头都秃了,拿各种样本分析,结果
根儿都烂了,哪还能追本溯源?
没原始毒株,你再牛也做不出药。
等于让你复原一个被烧成灰的手机,还指望它开机。
这时候,胥炼悄悄把《生化危机》整个世界,往宇宙里一塞。
他不怕有人盯上。
他巴不得所有人上钩。
你想知道丧尸咋来的?来玩啊。
想抓病毒样本?进游戏里杀个遍。
想逃命?试试在浣熊市地下室跑十圈。
这游戏,根本不是为了娱乐。
它是钩子,是情绪炸药包。
你越是怕,越想看,越想试,就越上头。
胥炼的野心哪止一个《生化危机》?
《求生之路》的四人小队、《僵尸世界大战》的尸潮海啸、《往日不在》的末日废土、《消逝的光芒》的昼夜生存……全给他扒下来,揉成一个“终极丧尸宇宙”。
再往里塞个病毒之王——不是普通BOSS,是吞噬了上百种变异体、能自我学习、能吸收情绪当养分、能把整个星系变成活体培养皿的终极造物。
当然,现在只能先动《生化危机》。
这游戏世界,看着挺大,其实就是个小镇加几个地下实验室。
跟浩瀚宇宙比?连个尘埃都算不上。
第一步?先扩。
把蓝星,炸成银河系大小。
别玩小镇求生了——来,玩星际末日。
当然,就像病毒在游戏里是慢慢冒出来的,谁也没想到它会一发不可收拾——胥炼干脆把这玩意儿直接搬到了蓝星。
他把原游戏里那个叫“保护伞”的公司,换成一个横跨星际、吃遍宇宙的庞然大物,名字叫“天穹实业”。
人家不光卖基因药剂和太空站,连宇宙议会的主席都兼职他们董事会的顾问。
谁赚钱?他们赚。
谁管事?他们说了算。
整个银河系的资源链,九成九都绕着他们转。
这么一改,游戏立马从“纸片人打僵尸”升级成“现实版末日剧本”。
胥炼整整改了十天,不是改画面,是改逻辑。
他得想:蓝星怎么变成病毒温床?丧尸怎么挨得起激光炮、反物质导弹?普通僵尸还是老样子,但只要变异一次,战斗力直接暴涨十倍起步,有些疯掉的甚至能硬抗核爆。
最绝的是,他让病毒能活在真空中。
不用空气,不用温度,漂在星际尘埃里都能传染。
一粒病毒顺着陨石撞上新星球,几天内,整个星系都开始“冒绿光”。
这玩意儿没法拟真到现实里——一上线,玩家一玩,规则就锁死了。
再想改?别做梦了。
情绪值根本扛不住。
以前那几款游戏没掀翻宇宙,就是因为没上线前就憋着没动,全靠“预设”。
这次不一样。
他直接把半成品甩给女娲:“你润色细节,我去找新活儿。”
他盯上了《生化危机》电影。
原版?够劲,但就几个城市打转,格局太小。
他要的不是恐怖片,是灾难大片——宇宙级灾难。
系统不只改游戏,电影也能扒皮重铸。
原片三个小时的冗长拖沓,被他咔咔剪成两小时精华。
角色名字留着,剧情全换。
主角不是大学生,是星际雇佣兵;反派不是科学家,是天穹的首席生物主管;丧尸不是爬楼梯,是能蹦出大气层的“跳星体”。
电影一上线,瞬间炸了。
所有盯着胥炼账号的宇宙网民,一打开就是开头——一颗星球上,某个殖民地的实验室爆炸,绿雾弥漫。
第二天,整颗星球的人类眼睛发灰,皮肤裂开,嘴角咧到耳根,嘶吼着扑向任何活物。
画面一转,一艘宇宙战舰紧急撤离,结果飞船外漂着成千上万的感染者,黏在金属壳上,像寄生藤蔓,硬生生啃穿了船体。
三小时后,另一个星域告急。
五天后,六个星系同时沦陷。
一个月后,半边银河的监控画面全变血红,到处是失控的星球、断电的基站、发疯的AI在重复播放求救信号。
观众全都沉默了。
有人发弹幕:“这病毒……跟次元裂缝里蹦出来的那些东西,一模一样啊!”
没错。