第八百三十章 口味重了点
不是当年那个任人拿捏的遨游天下了!

    消息传出来的那一瞬间,不止克乐美懵了,连胥炼自己都愣在原地。

    其他各大厂商的头头脑脑们,更是后背发凉。

    因为他们懂行,自然明白克乐美为啥输得这么惨——

    同样是做恐怖游戏,谁敢在正面战场上跟顶着“恐怖之王”名号的胥炼桑叫板?

    更何况,克乐美为了跟《生化危机》划清界限,死守传统的第三人称视角,在体感游戏面前简直是自断手脚!

    没错,在体感仓还没出现、PC游戏当道的年代,那种越肩视角确实吃香,玩家觉得新鲜带劲。

    可现在呢?

    老哥,时代真的变了!

    这年头已经是体感仓的天下了!

    大作动不动几十小时起步,情怀能撑多久?

    可能开头十分钟,“哇!复古!爷青回!”

    可再玩俩小时,不适应的人直接头皮发麻,坐立不安,只想退出游戏缓口气。

    这才导致克乐美的《死亡峡谷》,开局还能勉强跟《生化危机》拼一波,热度一度拉平。

    可没撑几分钟就被反超,最后被按在地上摩擦。

    原因很简单——

    你的设计反人类,让人玩着难受!

    这感觉,就像胥炼把马里奥塞进了体感仓——

    谁不晓得老任家的马里奥是游戏圈里的神?

    全世界谁没听过这个名字?

    论好玩、论人气、论粉丝基数,它就是顶流中的顶流!

    可哪怕再牛的游戏,要是啥都不改,硬生生搬进体感仓这种新玩意里头,照样得翻车!

    为啥?

    因为它是横版跳来跳去的小人儿游戏啊,跟体感仓这立体动起来的玩法根本对不上路子!

    这么炸裂的消息一放出来,

    按常理来说,遨游天下全公司上下应该嗨翻天了吧?

    庆功宴早就摆上了,酒都开了三轮,老板掏钱让大家在米国嗨个够,机票酒店全包,爽就完事儿了!