一丝新鲜感。
而人族npc的多样性就更夸张了。
苏牧在战场上也遇到过其他几拨人族考生,无一重复。
高矮胖瘦,髮型、五官、气质、乃至说话的口音和习惯用语,都各不相同。
他们聚在一起討论战术、抱怨战局、分配战利品的样子,真实得就像现实世界里的一群朋友在开黑打游戏。
这种程度的角色塑造,需要的不仅仅是海量的美术资源,更需要对“人”的深刻观察和庞大资料库的支持。
苏牧甚至怀疑,这游戏是不是动用了某种高级的ai生成技术,来创造这些几乎无限不重样的npc。
“这公司......到底投了多少钱做这个游戏?”苏牧再次感慨,“光是这些npc和敌人的细节,就够其他游戏学好几年的。”