救后,因同伴死亡而情绪崩溃,將悲痛转化为对救人者的迁怒和指责,字字句句,尖锐刺耳。而他的游戏角色,只是沉默地站在那里,一动不动,仿佛被那些话语钉住了。
看完回放,苏牧无语地扯了扯嘴角。
“好傢伙......救了你命,还救出错了?队友死了心情悲痛可以理解,但把锅全扣救命恩人头上,还这么理直气壮?”
他摇了摇头。
虽然理智上知道这大概率是游戏设计的一段“人性化”剧情,用於增加世界真实感和复杂度的,但作为实际操控者,听到这种话,还是让他相当不爽。
“果然是npc逻辑,为了製造衝突和剧情张力。”苏牧撇撇嘴。如果是真人玩家,或许会有更复杂的互动,但既然是预设剧情的npc......
他看了一眼屏幕中那个还在喋喋不休、表情定格在愤怒与悲痛交织状態的女牧师“小玲”,又看了看自己角色手中那对刚刚觉醒、仿佛还残留著暗红血光的匕首。
“行吧。”苏牧活动了一下手指,握住了滑鼠,眼神平淡,“既然是游戏,那就按游戏的方式来。”
他移动光標,选中了那个女牧师的角色。
......