法术强度、冷却缩减、法力回復、法术穿透等。
防御(黄色盾牌图標):生命值、护甲、魔抗、伤害减免、生命回復等。
辅助(白色十字图標):治疗增强、护盾强度、光环效果、团队增益等。
打野(橙色爪痕图標):对怪物伤害加成、生命偷取(仅对怪物)、惩戒技能、经验获取等。
每一大类下都有数件可购买的装备,从基础小件到合成大件一应俱全,甚至能看到清晰的合成路线图。
苏牧粗略扫了一眼价格,心中刚刚因七千积分升起的豪情顿时凉了半截......这些装备的价格,普遍比他记忆中同类游戏里的价格高了十倍不止!
一件基础小件往往就要一两千积分,而合成大件动輒上万甚至数万!
“还以为七千很多,结果连个大件都买不起......”苏牧有点无语。
不过想想也是,这战场持续三天,积分获取渠道多样,如果装备太便宜,后期积分就泛滥了。
高门槛才能体现稀有装备的价值。
作为刺客,他自然优先关注【攻击】类装备。
琳琅满目的图標和属性描述划过,一件排在前列的装备立刻吸引了他的目光: