第75章 这游戏的主线到底是什么?
索,忽然,一阵隱约的、低沉肃穆的鸣笛声,从远方晨星城的方向传来,穿透了荒野的寂静,悠悠迴荡。

    与此同时,手机屏幕上方也弹出一条系统提示,来源標註是“大夏转职者管理总局-晨星城分局”:

    【全城通告:为悼念在本次黑石丘陵兽潮阻击战中英勇牺牲的北境巡防军第三军团,战神——李念家。

    晨星城將於今日19:00-19:03,全城默哀三分钟。请各位转职者、市民暂时停止活动,共同缅怀英雄。】

    李念家?

    是回放里那个骑狮鷲、挥出惊天剑光的战那位?

    苏牧看著这条通告,心里没什么特別的感触。

    对於一个玩家来说,这更像是游戏內一个触发的事件背景说明,一段剧情cg的后续补充。

    但隨即,他心思一动。

    “如果我的角色没死在兽潮里,现在应该也会收到这条信息吧?

    那这个『李念家』,会不会关联著什么支线任务?比如调查他牺牲的细节,或者完成他未竟的使命之类的?”很多游戏不都这么设计吗,重要npc牺牲,往往会留下相关任务链。

    不过转念一想,又觉得不一定。这游戏处处透著“不按常理出牌”的调性,或许这就是单纯的世界事件渲染。

    “话说回来,玩到现在,这游戏的主线到底是什么?”