姿態僵在原地:正前方那只骨棒举到最高点,肌肉賁张;左侧那只身体前倾,横扫轨跡刚进行到一半;右侧那只手臂后拉,石块悬在半空,投掷动作定格。
连飞溅的泥土、飘落的树叶、空气中浮动的尘埃,全都静止了。
萧鱼儿自己的身体也动不了。她甚至能“看见”自己保持著那个笨拙小跳后的落地姿態,匕首还握在手中,但连一根手指都无法移动。
时间......被暂停了?
不,不是时间。因为她还能思考,还能“看”,还能“感受”。只是物质世界的一切运动,都停滯了。
这......这是怎么回事?!
心中疑惑的时候,耳边再次想起声音:“我就说不可能这样。移速这么慢,攻速这么低,还不配备一点通用技能,怎么打得过同级怪?”
.....
按下esc候,画面中弹出了菜单里的角色面板。
左侧是萧鱼儿的3d模型,右侧分列著【装备】、【技能】、【天赋】、【物品】、【状態】等栏目。
他点开【天赋】页,果然看到几个灰色的基础天赋图標:【翻滚】、【格挡】、【闪避步伐】。
“果然是锁著的,需要手动激活。”
他拖拽滑鼠,將三个天赋图標点亮,拖入快捷栏。系统弹出確认提示:【激活基础天赋將消耗0点天赋点,是否確认?】
確认。
三个灰色图標瞬间亮起:
【翻滚 lv.1】 - 消耗15体力,向指定方向快速翻滚一小段距离,过程中获得短暂无敌帧。
【格挡 lv.1】 - 消耗20体力,举起武器格挡下一次物理攻击,成功格挡减少99%伤害。
【闪避步伐 lv.1】 - 被动,小幅提升移动速度和转身速度。
天赋树下方还有大片灰色区域和问號,显示需要天赋点解锁。
苏牧又点开【技能】栏,仔细阅读【刺击】的详细说明:
“攻击后摇0.5秒,可通过移动或翻滚取消......”
“背刺判定角度为背后120度范围內......”
“若在敌人攻击瞬间使用,可触发『反击』效果,额外造成50%伤害......”
“这才对。”他点点头,“有取消后摇的机制,有反击判定,操作空间就大了。”
他关闭面板,按下【esc】退出暂停。
游戏画面重新流动。
.......