第一百二十章 特别项目组,激活!
    看着西蒙令人惊叹的路演效果,以及眼前这群Valve精英员工们热火朝天、几乎要当场“推着桌子搬家”的踊跃场面,G胖脸上露出了满意而又务实的笑容。

    他当场拍板:“好!就这么定了!我们正式成立特别项目组!”他话音未落,就引来一阵小小的欢呼。

    但作为公司的掌舵人,G胖必须保持清醒,他立刻话锋一转,开始“降温”和分配资源:“不过,伙计们,冷静一下。我们还有很多重要的现有项目需要保障。

    《半条命2》的后续更新、BUG修复、以及Stea台本身的持续开发和优化,都需要大量的人手。”

    他特别强调,“而且,我们刚刚和西蒙达成了另一项重要的战略合作—一为YouTube提供P2P流媒体技术的底层架构支持。这也需要抽调一部分最顶尖的工程师。所以,能投入到这个新项目的人力暂时是有限的。”

    听到这话,一些没能第一时间如愿添加新项目的员工,脸上立刻流露出了明显的失望表情。

    有人小声嘀咕:“唉,真可惜,我还想设计新的作物系统呢——”

    另一些人则眼神坚定,暗自决定要加快完成手头《半条命2》或Stea台的内核任务,争取早日挤出时间,添加这个正在建造的、“看起来更有趣”的新世界。

    他朝西蒙肯定地点了点头,语气带着完成任务的轻松:“西蒙,一切搞定。

    合同条款完全符合我们的预期,保障了你的绝对IP所有权和创意主导权。”

    项目立项的法律障碍彻底扫清。

    西蒙心中大定,立刻在已经被热情的员工们“围出”的一块新项目局域内,召开了简短的项目激活会议。

    他没有冗长的PPT,而是直接、清淅地抛出了内核设计理念:“美术风格我们采用精致的象素艺术(PielArt)风格。这不是因为技术限制,而是一种主动的、充满魅力的美学选择。它要传递出温暖、怀旧而又细腻的感觉。”

    “游戏的内核是种植、收获、采集、加工、出售、建设、任务、社交”的良性循环。”他特别强调了一点,“而且,一定要有钓鱼”!这必须是一个独立、有深度、甚至有点让人上瘾的子系统。”

    “至于游戏的原声音乐(OST),由我本人来主要负责创作和把控。”

    西蒙的语气不容置疑,毕竟,那些令人肝疼又无比上头的小曲儿,早已在上一世上千小时的游戏体验中刻入了他的DNA。

    这些精英们也没有任何异议,毕竟这里就西蒙一个音乐人。

    “记住,这不是一个关于效率”和最优解”的游戏。”西蒙的目光扫过在场的每一位未来创作者,“它的魔力在于再来一天”的诱惑。

    我们要让玩家想着就种完这一块地”,就钓最后一条鱼”,结果发现天又黑了,却依然忍不住“上床睡觉”,开启新的一天。”

    “我们要让每个NPC都有血有肉,有自己的故事、喜好和烦恼。

    玩家不是在机械地做任务,而是在小镇里真诚地交朋友,甚至组建家庭。

    要让玩家觉得,自己真的生活在一个可能真实存在的、充满人情味的小镇里”

    。

    “小镇要有自己的历史、传说,以及随着时间流逝而变化的四季庆典,并且每个庆典都要有相关的剧情和活动。让世界是“活”的,能呼吸的。”

    会议简短而高效。

    散会后,西蒙看到Valve办公室内已经迅速行动起来:

    象素艺术家已经开始在数位板上勾勒农作物的草图和角色原型;

    程序员们则聚在白板前,激烈讨论着基础框架的搭建和MOD工具链的设计——

    西蒙不禁心生感慨:这种极度扁平化、基于兴趣和项目自驱动的管理模式,效率还真是高得惊人。

    就在这时,他的手机响了,是哥哥贾韦德打来的。

    贾韦德在电话里说,他和YouTube的几名内核工程师已经到了Valve公司的门口。

    西蒙知道,与Valve在技术底层的深度合作即将展开。

    他放心地将“星露谷”项目的具体执行交给这群充满热情的顶尖天才,然后和G胖对视一眼,两人会心一笑,一同起身,走向公司门口,去迎接即将开启YouTube与Stea度技术联姻的另一位关键主角。

    在Valve公司前台,西蒙作为创始人,还是第一次正式见到这些跟随哥哥贾韦德出来创业、但此前从未谋面的YouTube内核工程师。

    贾韦德简单地为大家做了介绍。一行人寒喧着,走向一间正式的会议室。

    路上,一位名叫科林斯的年轻工程师难掩兴奋,凑到西蒙身边,像粉丝见到偶象一样问?这简直太酷了!”

    

本章未完,请点击下一页继续阅读>>