第四百六十八章 流量有了,该赚钱了
Q秀的虚拟服装,让买到的人觉得物有所值。”

    “此外,我们也可以在QQ上搞聊天等级。”

    “比如挂多少个小时有1个星星图标,然后5个星星变成一个月亮,5个月亮变成一个太阳。”

    “同时我们还可以将QQ等级和会员挂钩。”

    “没有买会员的用户,登录QQ一个小时只增加一个小时经验。”

    “这玩意,对于虚荣的年轻人绝对非常好用。”

    QQ会员等级,无数网民上网就挂QQ的重要原因,也是无数人购买QQ会员的唯一关注点。

    企鹅前世靠QQ会员和各种钻石服务,不知道赚了多少钱。

    竹下雅人也是其中之一,购买过DNF游戏的黑钻服务。

    “等级制度吗?我明白。”

    岛田良宪虽然不明白一个等级有什么能吸引人的,但既然自己会长郑重告诉自己,那肯定很赚钱。

    他没发现,那是他考虑不够周全。

    “恩,给,这是我想好的QQ等级图标设计方案。”

    QQ等级,最重要的是让别人也能看见。

    因此竹下雅人,重点关注的是这玩意在用户聊天的时候,可以显示在别人面前。

    它和QQ秀一样,如果不能人前显圣,肯定没有多少人愿意购买。

    说完QQ秀,竹下雅人又聊起QQ最重要的游戏内容。

    不过网络游戏还不发达,竹下雅人只能参考前世QQ先走棋牌休闲游戏这条道路。

    他刚说完,岛田良宪便兴奋的张大嘴巴。

    “这个好,我们有这么多的用户量,棋牌游戏绝对能赚钱。”

    棋牌游戏制作起来很简单,却非常的吸引用户。

    因为无论哪个国家,都有一大堆棋牌用户。

    以日本为例,单单是麻将就有上千万的用户量。如果再算上热门的将棋、围棋、扑克牌用户,估计日本半数人口都玩。

    这些人最后就算只转化五分之一,那也是千万级别的用户数。

    想到这些,愈加兴奋的岛田良宪急切的说。

    “会长,你觉得我们制定个QQ游戏会员服务怎么样?”

    “可以,不过我们也要在QQ游戏板块提供一定量的免费服务。”

    “以麻将为例,符合现实的麻将我们免费让大家玩。然后我们再制作个欢乐麻将游戏。”

    “欢乐麻将游戏胡到大牌的概率提高几十倍,让大家有更大的热情玩下去。”

    欢乐麻将,对于休闲玩家来说简直就是降维打击。

    毕竟胡大牌的刺激感,要远超一点一点赚分。

    接着,竹下雅人详细将前世欢乐斗地主的套路,变成日本人可以理解的欢乐麻将仔细讲解了一遍。

    总之,继续学习前世企鹅的成熟经验。常规模式吸引用户,欢乐模式赚钱。

    “这,会长,用户的计算机可能不太支持太过繁琐的服务。”

    “额……”

    面对岛田良宪的小声提醒,青年立马停了下来。

    确实,貌似现在的计算机不能支持太复杂的服务。

    “有道理,那我们就换一个思路来。用户每天两个小时内玩QQ游戏免费,接下来才是付费时间。”

    先免费吸引用户,然后利用重度用户赚钱,属于互联网行业的永恒法则。

    虽然如此一来赚不到轻度用户的钱,但在这个时间点也只能这样做。

    (本章完)