番外01
成为致命危险。

    这也是时空能量检测数值、等级划分都只能作为参考,而不能过于依赖的原因之一。

    很多时候,这个数值的有与无,比它的具体大小更值得关注。

    切记:“时空”同时包含了时间属性和空间属性。

    这代表了时空漏洞可能突然出现、突然升级、突然长距离瞬移。

    以人类目前掌握的知识,时空能量及时空漏洞都充满了不确定性。

    在不升级的情况下,一级时空漏洞对人类可以说是无害的。

    但问题在于,没有谁能保证它升不升级、什么时候升级、一旦升级会成为多少级。

    然后是二级。

    这一等级的时空漏洞已完全成形,但它可能没连接到其他时空,也可能连接了但传递不过来画面。

    总之,站在二级时空漏洞前,人们只能看见一团黑。

    二级时空漏洞等级虽然比一级高,时空能量数值比一级大,但它的不确定性——这里主要指突然升级的概率——低于一级时空漏洞。

    所以二级时空漏洞处理起来反而更容易一些。

    检测到二级时空漏洞出现后,一般只要一分钟之内其时空能量数值没有明显变化,就大致可以判定它算安全。

    不过依然要注意,升级概率相对较低不等于为零。

    而概率不为零就等于有可能发生。

    任何等级的时空漏洞都有可能突然提升等级。

    正如任何等级的时空漏洞都有可能突然出现在任何坐标位置。

    这里再次强调时空漏洞具备的时间属性与空间属性。

    接着是三级。

    这个等级的时空漏洞能稳定地与另一个世界相连,并将那个世界的画面传递给本世界的生物看见。

    不过仅限于“看见”。

    人们不能通过三级时空漏洞“拿到”另一个世界的物品。

    再来是四级。

    对比三级时空漏洞来,四级的最大特征是能传递异世界物品到本世界。

    这也是本世界现知唯一的可以拿到异世界物品的渠道。

    如果将三级时空漏洞提供的“看见”功能理解为拿到异世界信息,并将信息与物品笼统地都称为“东西”,那么三四级时空漏洞在很多方面便都可以合并理解。

    首先,三四级的时空漏洞虽然让人可以获得另一个世界的东西,但具体能获得什么,基本由时空漏洞单方面随机决定,人类没多少发言权。

    如果人类非要干预时空漏洞显示的画面、传输的物品……

    有成功的几率,偶尔成功得还会比较容易。

    包括用精神力去勾,或者直接伸手去拿,都有成功的实例。

    但绝大部分时候,是会遭遇来自时空的攻击。

    被时空攻击后,运气好、反应及时的话,只是试图换东西取的人自己身体或精神力受伤。

    可如果情况严重,则有可能刺激得时空漏洞的不稳定度提升,甚至直接提升等级。

    如果是三级升至四级也还罢了,但假如是三四级升至五级……

    总之,这种主动行为对行为者自身,以及周围人,这都是非常危险的举动。

    除非判断更换后拿到的东西对本世界非常有价值、可以颠覆世界即将毁灭的格局,或者冒险尝试时周围没有其他人、也远离所有基地,否则完全不建议进行这种尝试。

    尤其当时空漏洞位于基地内时,绝对禁止这么做。

    从另一方面来说,也许是与其他稳定世界连接着的缘故,相比一二级时空漏洞来,三四级时空漏洞的稳定度较高,其时空能量的绝对数值虽高,但波动幅度较低。

    只要不人为刺激它们,三四级时空漏洞升级的概率偏小。

    但是,当三四级时空漏洞出现在基地内时,因为它们的基础时空能量高,一升级就容易到达五级,所以它们的危险度依然高于一二级时空漏洞。

    而且基地内人口密度大,还充斥着包括时空能量在内的各种能量,这些能量以及每一个人的精神力都可能成为时空漏洞的刺激源。

    拥有精神力的人类无论是去驱赶,还是去攻击时空漏洞,都类似于给时空漏洞充能。

    虽然不是没有充废或反过来从时空漏洞上吸能的可能,但更大的概率是让时空漏洞变得更强大。

    强大到足以毁灭基地。

    所以别在基地内赌这概率。

    人类不断提升基地的机动性,就是为了尽量不去赌这对人类越来越不利的概率。

    在付出了无数惨痛代价后,人类发现,遇到时空漏洞时,远远躲开相对最安全。

    虽然,随着时空漏洞及其残骸的不断增多,“全部躲开”已成为奢望,但这依然是能最大概率活下来的方案。

    比其他动不动就同归于尽

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