第75章 一级的对线处理
    【哈?模擬比赛环境?】

    【哦哦,假装自己在打比赛是吧,有点搞笑】

    【还是那句话,路人局和职业比赛不是一个游戏】

    弹幕的嘲讽一如既往地尖酸刻薄。

    路人局就是路人局,职业比赛就是职业比赛,这是两个游戏。

    只要不是同一把游戏,同一名打野玩家的动向都是不確定的。

    是从上往下刷还是从下往上刷,是速三抓人还是追求野核发育,打野玩家每一局的决策都是不一样的。

    有一种说法,是打野每隔几个版本就相当於经歷一次大更新,每个版本都要与时俱进。

    因此,苏念对面的打野此时所在的位置,也极有可能在上半区,前压还是有些冒险的。

    他这么搞,无异於刻舟求剑。

    但同理可得,369此时知道o打野位置,就该果断选择前压,趁阿乐刀妹的一级弱势期拿到一些收穫。

    但369並没有这么做,只是呆傻地乱晃著,连河道都没有过。

    说好听点就是纪律性高,说难听点就是怂了,想混。

    双方兵线匯合,苏念的剑魔没有丝毫迟疑,大步流星地压了上去。

    他手里捏著q,就这么越过兵线,像个来收保护费的。

    懂不懂什么叫古恕瑞玛古惑仔啊,艾欧尼亚小妹妹?

    正所谓对敌人的仁慈,就是对自己的残忍,剑魔如果稍稍迟疑,等到自家近战兵血量被压低之后,刀妹可不会给你好脸色看。

    上路对线,讲究的就是一个气势。

    你退一步,对面就敢进三步,直到把你压在塔下喘不过气。

    莱特米见状,颇有些不爽地操纵刀妹后退,眼中却紧紧盯著苏念这边近战兵的血量。

    血量可以掉,但经验是必须要闻到的。说极端一点,两三级的刀妹,就算半血,操作空间也远比剑魔大,甚至有反杀剑魔的能力。

    刀妹几个q下去,血量能抬上来不少,叠满被动后更是谁都不服。

    反观剑魔,被近身之后就是个麻瓜,总不能化身暗裔剑圣和女诺手对a吧。

    眼见近战兵血量降到半血,苏念剑魔q1出手。

    可没有e技能位移的暗裔利刃太过笨重,前摇很长,莱特米当然不会惯著苏念,一个q钻进剑魔怀里。

    清脆的音效响起,刀妹已经近身,一记普攻出手。

    苏念身上的骸骨镀层应声触发,抵消了部分伤害。

    他看也不看,反手一记被动“赐死剑气”,硕大的剑刃带著暗红色的光芒,结结实实地戳在刀妹身上。

    略微调整身位,继续和莱特米对a。

    剑魔和刀妹这两个一级残疾人互殴,还是剑魔要略胜一筹,莱特米清楚双方差距,抽身就想往上走。

    苏念q2將莱特米击飞,穷追不捨,就是要把莱特米压出经验区。

    “这剑魔凭什么打这么凶啊?不怕我们家打野来抓的吗!”

    电脑屏幕前的莱特米眉头拧成一个疙瘩。

    没办法,这剑魔实在是太囂张了,囂张到让他这个职业选手都觉得有些棘手。

    苏念稍稍回撤,开始补兵。

    但他补刀的姿態,却让莱特米愈发憋闷。

    一下,又一下。

    只补尾刀,多一下普攻都不肯给小兵。

    那悠哉的姿態,仿佛不是在进行一场高强度的上路对决,而是高贵的天神战士在自家后花园里修剪花草。

    “哦哟难受呀。”莱特米的刀妹在远处眼巴巴看著第二波线马上就要交匯,却不怎么敢往前靠。

    苏念带的是tp不是点火,前期不回家就没有重伤,因此莱特米靠著q的回覆创造奇蹟的概率並不小,但……

    一切操作的基础都建立在能摸到兵线的前提上。

    摸不到兵,就放不了q。

    放不了q,就回不了血,也叠不了被动。

    回不了血,就更不敢上前。

    一个完美的恶性循环。

    因此只能寄希望於苏念能快点把兵线推进塔下,莱特米好鬆一口气。

    可苏念明摆著要做满推线,不想让莱特米好受。

    实在没办法,莱特米决定肉身勾引。

    右手连点几下滑鼠,刀妹默默地走到了和苏念剑魔的斜角位置站住,给了一个q1的曖昧距离。

    只要苏念q1出手,即使没中,苏念也不会有什么损失,只要把q3捏在手里,冷却其实也还能接受。

    但,莱特米是故意站在远程兵堆后面的。

    剑魔的q是范围伤害,但凡苏念q1出手,那么这几个远程兵也会跟著受到伤害,相当於苏念对兵线连a了两三下,会更快送进塔里。

    到时候,他就能在塔下安稳发育,把这该死的劣势扳

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