小林彻永远不会告诉辻本宪三,他在大坂的确没人脉,除了东野美纪。
但是,小林彻有钱。
他就做了一件事情,在大坂的银行里存了五个亿日元,然后委婉的表示,只要对卡普空的贷款能够拖延一段时间,这笔钱会一直存在大坂。
仅此而已,小林彻甚至都没当面跟经理人谈过。
日本的银行并没有那么多,而卡普空需要的贷款级别也不是一家分行能够承受的,只能是地区总行。所以小林彻就做了这么一件事情。
“不知道卡普空的资金还能承受多久,不过,没有1942和FC魔界村这两款游戏,卡普空的资金链亏损应该已经很严重了吧?”
小林彻思索片刻,却摇了摇头。
不能等到那个时候。
真等到卡普空山穷水尽的时候,卡普空可就卖给南梦宫了!
他得提前一点。
“再等等————再等等!”
等到本宪三将要支撑不住,却又仿佛还能剩下一点馀力的时候!
转眼间,最终幻想已经开发有一个月了,小林彻从未干涉过岩田聪的制作企划,在确定过大致可行以后,小林彻就放手让岩田聪去做了。
反倒是街霸这边,今天才终于开始正式制作。
在此之前小林彻特意压着远藤雅伸和中裕司,让他们两个不进行任何开发工作,只是不停的看各种搏击录像,看各种港片,甚至是外国的动作影片。
而相关的人物设置也屡次修改,小林彻只特意点出了隆”这个街霸系列的绝对主人公,除此之外一概没动。
直到今天,二人认为自己已经看得足够多了,再三请求之下,小林彻终于允许他们开始制作。
一份经由远藤雅伸和中裕司联合制作的企划,送到了小林彻的面前。
小林彻大约翻了翻。
“人物设置采用写实、硬派的造型,符合当下街机市场须求。”
“故事以隆的成长史为内核进行推演,描述隆与不同对手的格斗。”
“格斗中除了拳脚攻击之外设立不同的招式”
小林彻放下企划案,中裕司自觉推来白板。
“有些地方做的不错,但有些内容我持有保留意见。”
小林彻道:“首先,格斗游戏的剧情很重要,但格斗游戏的剧情也不重要。”
“说很重要是因为你必须得有一个合理的理由,让角色们碰在一起打架,而说不重要则是因为,格斗游戏的深度在于游戏本身,剧情只是一个添头。”
“我不管你们想什么办法,把这个背景故事给我改成某场格斗大会,至于这场格斗大会是什么人举办的,为什么召开,因为什么会有这么多人参加,你们再详细的设置。”
“其次,招式。”
小林彻转身从办公桌下摸索出早就准备好的街机台,只有操控面板,没有其他联通在一起的器件。
——
这是一台卡普空推出的六键街机台,摇杆分为八个方向,街机按键分为六个按键。
“我不管你们怎么设计,把右手所有的交互都给我浓缩在这六个按键里。”
其实小林彻很想采用后来街霸6中的现代模式,即一键搓招,简单流畅。
但考虑到时代的局限性,小林彻还是决定使用经典的搓招模式。
先进一步是天才,先进十步没准就蠢了。
现代模式好用的同时,也光速缩短了高手和新手的差距,一些刚玩没几天的新手都可以靠着现代模式桑吉尔夫登上天梯,而这对于格斗游戏的受众而言,是几乎不可忍受的一种行为。
总有人说,格斗游戏太难了,难上手,不适合新人入坑。
但实际上的情况则是,对于街机时代消耗游戏币的游戏而言,难上手是必不可少的设计,同时这种游戏需要维护的是格斗游戏的受众群体,而非所谓的新人”。
大多数抱怨格斗游戏太难的新人,实际上并不是格斗游戏的受众,也不会长时间的投入时间和精力去游玩同一款游戏。
中裕司果然有疑问。
“社长,如果做的那么难,怎么实现扩圈呢。”
小林彻摇头:“格斗游戏不需要扩圈,街机游戏毕竞是需要反复付费的,和主机游戏这样的一锤子买卖截然不同,如果游戏太简单,人人都可以上手,那么苦练技术的玩家就不会继续投入时间精力了。即便是这会引来更多的玩家,但当他们走后就只剩下一地鸡毛,这对于游戏而言反而是一种负面结果。”
十个轻度玩家带来的营收,都不会比得上一个重度玩家一天投入的游戏币。
如果玩家只是喜欢和朋友同学一起打街机,那没